La cofundadora de Ready at Dawn, Andrea Pessino, reveló recientemente que Sony rechazó una secuela de su título de 2015, The Order: 1886 , a pesar del desarrollador que presenta un seguimiento "increíble". La decisión, según Pessino, surgió de la recepción crítica mixta del juego original, a pesar de sus impresionantes imágenes. Dijo que listo al amanecer habría aceptado términos desfavorables para crear la secuela, priorizando entregar una experiencia satisfactoria a los jugadores.
Pessino elaboró la relación desafiante con Sony durante el desarrollo del primer juego. Cumplir con las altas expectativas gráficas establecidas por Sony después de que las impresionantes exhibiciones iniciales resultaron difíciles, lo que llevó a problemas de pago cuando listos al amanecer tuvieron que priorizar otros aspectos del desarrollo. Si bien reconoció esto como una práctica estándar para editores de terceros, Pesino destacó el frustrante impacto en su relación.
Hizo hincapié en las bases extensas establecidas para una secuela potencial, lo que sugiere una base sólida para una continuación convincente. A pesar de las difíciles circunstancias y la falta de apalancamiento, el deseo del equipo de redimir la franquicia y resolver el final del cliffhanger motivó su disposición a aceptar términos menos favorables. En última instancia, el rechazo de Sony frunció las esperanzas de los fanáticos, una decepción agravada por Ready At Dawn's Searre de la compañía matriz Meta en 2024. La revisión original de IGN resumió el juego como una experiencia elegante pero limitada por el juego, un sentimiento que probablemente contribuyó a la decisión de Sony.