著名的Xenoblade Chronicles系列背後的創造力Monolith Soft最近對他們的作品巨大的規模欣賞了一個迷人的瞥見。一篇社交媒體帖子展示了龐大的腳本,這是對這些龐大的RPG的巨大努力的視覺證明
作者: Daniel閱讀:0
Dawn聯合創始人安德里亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,儘管開發人員進行了“令人難以置信的”後續措施,但索尼拒絕了他們2015年冠軍訂單:1886的續集。根據佩西諾(Pessino)的說法,該決定源於原始遊戲的視覺效果令人印象深刻。他說,黎明時準備就緒,將接受不利的術語來創建續集,優先考慮為玩家提供令人滿意的體驗。
佩西諾(Pessino)在第一場比賽的發展過程中詳細闡述了與索尼(Sony)的具有挑戰性的關係。事實證明,在最初令人印象深刻的展示後,滿足索尼設定的高圖形期望很困難,導致黎明時準備就緒的付款問題必須優先考慮開發的其他方面。佩西諾(Pessino)在承認這是第三方出版商的標準實踐的同時,強調了對他們的關係的沮喪影響。
他強調了潛在續集的廣泛基礎,這為令人信服的延續奠定了堅實的基礎。儘管情況艱難和缺乏槓桿作用,但團隊渴望贖回特許經營權並解決懸崖峭壁的願望,即使他們願意接受較不利的條件。最終,索尼的拒絕粉絲的希望破滅了,這是2024年母公司Meta在Dawn關閉時進一步加劇的失望。IGN的原始評論將游戲總結為一種時尚但遊戲限制的經歷,這一觀點可能會促成Sony的決定。
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