유명한 Xenoblade Chronicles 시리즈의 창조적 인 힘 인 Monolith Soft는 최근에 그들의 작품의 규모를 엿볼 수있게 해주었습니다. 소셜 미디어 게시물은 이러한 광범위한 RPG를 제작하기 위해 엄청난 노력에 대한 시각적 증거 인 Scripts Stacks를 보여줍니다.
작가: Daniel독서:0
Dawn At Dawn의 공동 창립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 개발자가 "놀라운"후속 조치를 취 했음에도 불구하고 2015 타이틀 인 The Order : 1886 의 속편을 거부했다고 밝혔다. Pessino에 따르면이 결정은 인상적인 시각적에도 불구하고 원래 게임의 혼합 비판적 리셉션에서 비롯되었습니다. 그는 새벽에 준비된 것이 속편을 만들기 위해 바람직하지 않은 용어를 받아 들여 선수들에게 만족스러운 경험을 우선 순위로 삼았을 것이라고 말했다.
Pessino는 첫 번째 게임을 개발하는 동안 소니와의 도전적인 관계에 대해 자세히 설명했습니다. 초기 인상적인 쇼케이스 후 소니가 설정 한 높은 그래픽 기대치를 충족 시켰으며, Dawn에 준비된 경우 지불 문제로 이어지는 것이 다른 개발의 다른 측면을 우선 순위로 삼아야했습니다. Pessino는 이것을 제 3 자 출판사의 표준 관행으로 인정하면서 관계에 대한 실망스러운 영향을 강조했습니다.
그는 잠재적 인 속편을 위해 배치 된 광범위한 토대를 강조하여 강력한 연속을위한 강력한 토대를 제안했다. 어려운 상황과 레버리지 부족에도 불구하고, 프랜차이즈를 상환하고 절벽 행거 결말을 해결하려는 팀의 욕구는 덜 유리한 용어를 받아들이려는 의지에 동기를 부여했습니다. 궁극적으로, 소니의 거부 거부 팬 희망은 2024 년 모회사 메타에 의해 Dawn의 폐쇄에 대한 준비로 인해 실망이 더욱 악화되었습니다. IGN의 독창적 인 리뷰는이 게임을 세련되지만 게임 플레이가 제한 된 경험으로 요약했으며, 소니의 결정에 기여했을 가능성이 있습니다.
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