高く評価されているXenoblade Chroniclesシリーズの背後にある創造的な力であるMonolith Softは、最近、彼らの作品の膨大な規模を魅惑的な垣間見ることができました。ソーシャルメディアの投稿で、スクリプトのそびえ立つスタックを紹介しました。
著者: Daniel読む:0
Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoの準備は最近、Sonyが2015年のタイトルであるThe Order:1886の続編を拒否したことを明らかにしました。ペッシーノによると、この決定は、印象的なビジュアルにもかかわらず、元のゲームの混合クリティカルレセプションに由来しています。彼は、Dawnで準備ができていることは、続編を作成するために不利な条件を受け入れ、プレーヤーに満足のいく体験を提供することを優先すると述べた。
ペッシーノは、最初のゲームの開発中にソニーとの挑戦的な関係について詳しく説明しました。最初の印象的なショーケースの後にソニーによって設定された高いグラフィカルな期待を満たすことは困難であり、夜明けに準備ができたときに支払いの問題につながって、開発の他の側面を優先しなければなりませんでした。これをサードパーティの出版社の標準的な慣行として認めながら、ペッシーノは彼らの関係にイライラする影響を強調しました。
彼は、潜在的な続編のために置かれた広範な基礎を強調し、説得力のある継続のための強力な基盤を示唆しています。困難な状況とレバレッジの欠如にもかかわらず、チームがフランチャイズを償還し、クリフハンガーの終わりを解決したいという願望は、あまり有利でない条件を受け入れる意欲を動機付けました。最終的に、ソニーの拒絶はファンの希望を打ち砕き、2024年に親会社のメタによるドーンの閉鎖で準備が整ったことによってさらに悪化しました。IGNの元のレビューは、ゲームをスタイリッシュだがゲームプレイが制限された体験として要約しました。
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