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Sony Innova con la traducción del lenguaje de señas en el juego

Jan 24,2025 Autor: Peyton

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorLa innovadora patente de Sony tiene como objetivo mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos mediante la introducción de la traducción del lenguaje de señas en tiempo real en el juego. Esta innovadora tecnología cierra las brechas de comunicación entre los jugadores que utilizan diferentes lenguajes de señas.

Sony patenta la traducción de lengua de signos en tiempo real para videojuegos

Aprovechando la realidad virtual y las tecnologías de juegos en la nube

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorEsta patente, titulada "TRADUCCIÓN DE LENGUA DE SIGNOS EN UN ENTORNO VIRTUAL", detalla un sistema que permite una comunicación fluida entre jugadores que utilizan diferentes lenguajes de signos, como el lenguaje de signos americano (ASL) y el lenguaje de signos japonés (JSL). El objetivo es facilitar la traducción en tiempo real durante las interacciones dentro del juego.

El sistema propuesto emplea indicadores virtuales o avatares en pantalla para mostrar gestos traducidos en lenguaje de señas. El proceso implica una traducción de tres pasos: los gestos de señas primero se convierten en texto, luego se traducen al idioma de destino y finalmente se representan como gestos de señas en el lenguaje de señas de destino.

Como explica Sony en la patente: "Las implementaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario y traducirlo para otro usuario en su lenguaje de señas nativo. Debido a que los lenguajes de señas varían geográficamente, se necesita un sistema para capturar, comprender y generar con precisión resultados de lenguaje de señas apropiados para diferentes usuarios."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony prevé implementar este sistema utilizando cascos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). Estos HMD se conectarían a un dispositivo de usuario (PC, consola de juegos, etc.) para proporcionar un entorno virtual inmersivo.

Además, Sony sugiere un sistema en el que los dispositivos de los usuarios se comunican entre sí y con un servidor de juegos a través de una red. El servidor del juego mantiene el estado del juego, asegurando la sincronización entre todos los usuarios conectados. Esta arquitectura también podría integrarse con sistemas de juegos en la nube, agilizando la reproducción y transmisión de video entre dispositivos.

Este enfoque innovador permite experiencias interactivas compartidas dentro del mismo entorno virtual, fomentando un juego inclusivo para jugadores sordos en todo el mundo. La posible integración con los juegos en la nube amplía aún más la accesibilidad y el alcance.

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