Le brevet révolutionnaire de Sony vise à améliorer l'accessibilité des joueurs sourds en introduisant la traduction en langue des signes en jeu en temps réel. Cette technologie innovante comble les lacunes de communication entre les joueurs utilisant différentes langues de signe.
Sony brevets Traduction en langue des signes en temps réel pour les jeux vidéo
Tirer parti des technologies VR et Cloud Gaming
Ce brevet, intitulé "Traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel", détaille un système permettant une communication transparente entre les joueurs utilisant différentes langues de signe, telles que la langue des signes américains (ASL) et la langue des signes japonais (JSL). L'objectif est de faciliter la traduction en temps réel lors des interactions en jeu.
Le système proposé utilise des indicateurs virtuels à l'écran ou des avatars pour afficher les gestes de la langue des signes traduits. Le processus implique une traduction en trois étapes: les gestes des signes sont d'abord convertis en texte, puis traduits en langue cible, et enfin rendu comme gestes de signe dans la langue des signes cible.
Comme l'explique Sony dans le brevet: "Les implémentations de la présente divulgation concernent les méthodes et les systèmes de capture de la langue des signes d'un utilisateur et de le traduire pour un autre utilisateur dans leur langage de signe natif. Parce que les langages de signe varient géographiquement, un système est nécessaire Pour capturer, comprendre et générer une sortie de langage de signe appropriée pour différents utilisateurs. "
Sony envisage de mettre en œuvre ce système à l'aide de casques VR ou d'écrans montés sur la tête (HMD). Ces HMD se connecteraient à un périphérique utilisateur (PC, console de jeu, etc.) pour fournir un environnement virtuel immersif.
En outre, Sony suggère un système où les appareils utilisateur communiquent entre eux et un serveur de jeux sur un réseau. Le serveur de jeux maintient l'état du jeu, assurant la synchronisation entre tous les utilisateurs connectés. Cette architecture pourrait également s'intégrer aux systèmes de jeu cloud, rationaliser le rendu vidéo et le streaming entre les appareils.
Cette approche innovante permet des expériences interactives partagées dans le même environnement virtuel, en favorisant le gameplay inclusif pour les joueurs sourds dans le monde entier. L'intégration potentielle avec les jeux cloud étend davantage l'accessibilité et la portée.