ソニーの画期的な特許は、ゲーム内の手話翻訳をリアルタイムで導入することにより、聴覚障害者のアクセシビリティを強化することを目指しています。 この革新的なテクノロジーは、さまざまな手話を使用してプレイヤー間のコミュニケーションのギャップを埋めます。
Sony特許ビデオゲームのリアルタイムの手話翻訳
VRとクラウドゲームテクノロジーのレバレッジ
「仮想環境での手話の翻訳」というタイトルのこの特許は、アメリカ手話(ASL)や日本手話(JSL)などのさまざまな手話を使用してゲーマー間のシームレスなコミュニケーションを可能にするシステムを詳述しています。 目標は、ゲーム内インタラクション中にリアルタイム翻訳を促進することです。
提案されたシステムは、画面上の仮想インジケーターまたはアバターを使用して、翻訳された手話ジェスチャーを表示します。 このプロセスには、3段階の翻訳が含まれます。記号ジェスチャーは最初にテキストに変換され、次にターゲット言語に変換され、最後にターゲット手話のサインジェスチャーとしてレンダリングされます。
Sonyが特許で説明しているように、「現在の開示の実装は、あるユーザーから手話をキャプチャし、ネイティブの手話で別のユーザーに翻訳する方法とシステムに関連しています。手話は地理的に異なるため、システムが必要であるため、異なるユーザーに適切な手話出力を正確にキャプチャ、理解、および生成するため。
Sonyは、VRヘッドセットまたはヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用してこのシステムの実装を想定しています。 これらのHMDは、ユーザーデバイス(PC、ゲームコンソールなど)に接続して、没入型の仮想環境を提供します。
さらに、Sonyは、ユーザーデバイスが互いに通信し、ネットワークを介してゲームサーバーを通信するシステムを提案します。 ゲームサーバーはゲームの状態を維持し、すべての接続されたユーザーの同期を確保します。 このアーキテクチャは、クラウドゲームシステムと統合され、ビデオのレンダリングとデバイス間のストリーミングを合理化することもできます。
この革新的なアプローチは、同じ仮想環境内で共有されたインタラクティブな体験を可能にし、世界中の聴覚障害者のための包括的なゲームプレイを促進します。 クラウドゲームとの潜在的な統合により、アクセシビリティとリーチがさらに拡大します。