Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha Achieved resultados iniciales impresionantes, con más de 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Estados Unidos lideró la tendencia en número de jugadores, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones durante sus primeros 30 días en 2016. Además, el impulso de instalación inicial de Squad Busters ha disminuido significativamente, cayendo de 30 millones en la primera semana a menos. de cinco millones a finales de mes. El gasto también ha disminuido desde su lanzamiento.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de la aparente inversión de Supercell, plantean dudas. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, recaudó 190 millones de dólares en su primer mes, lo que destaca el desempeño comparativamente más débil de Squad Busters.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría sugerir una posible saturación del mercado: un caso de fatiga de Supercell. Sólo el tiempo dirá si Squad Busters puede superar este obstáculo inicial y Achieve lograr el éxito a largo plazo. Para conocer más lanzamientos de juegos móviles interesantes en 2024, consulte nuestras listas de los mejores y más esperados juegos móviles del año.