Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a Achievedes premiers résultats impressionnants, avec plus de 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Les États-Unis ont mené la charge en termes de nombre de joueurs, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres sont dérisoires en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours en 2016. De plus, la dynamique d'installation initiale de Squad Busters a considérablement diminué, passant de 30 millions la première semaine à moins. plus de cinq millions d’ici la fin du mois. Les dépenses ont également diminué depuis le lancement.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré l'investissement apparent de Supercell, soulèvent des questions. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a récolté 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant les performances comparativement plus faibles de Squad Busters.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait suggérer une saturation potentielle du marché – un cas de fatigue de Supercell. Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter cet obstacle initial et Achieve réussir à long terme. Pour des sorties de jeux mobiles plus excitantes en 2024, consultez nos listes des jeux mobiles les meilleurs et les plus attendus de l'année !