Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat Achievebeeindruckende erste Ergebnisse erzielt und kann sich mit über 40 Millionen Installationen und einem Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar innerhalb des ersten Monats rühmen. Bei den Spielerzahlen waren die USA führend, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in den ersten 30 Tagen im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus hat die anfängliche Installationsdynamik von Squad Busters deutlich nachgelassen und ist von 30 Millionen in der ersten Woche auf weniger gesunken bis zum Monatsende mehr als fünf Millionen. Auch die Ausgaben sind seit der Einführung zurückgegangen.
Superzellenermüdung?
Die trotz der offensichtlichen Investition von Supercell sinkenden Erträge für Squad Busters werfen Fragen auf. Der Konkurrent Honkai Star Rail beispielsweise kassierte im ersten Monat 190 Millionen US-Dollar, was die vergleichsweise schwächere Leistung von Squad Busters unterstreicht.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell auf eine mögliche Marktsättigung hindeuten – ein Fall von Supercell-Müdigkeit. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese anfängliche Hürde überwinden und Achieve langfristig erfolgreich sein kann. Weitere aufregende Handyspielveröffentlichungen im Jahr 2024 finden Sie in unserer Liste der besten und am meisten erwarteten Handyspiele des Jahres!