ニュース スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

Jan 01,2025 著者: Grace

スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、Achieve初期の段階で素晴らしい結果を出し、最初の 1 か月で 4,000 万以上のインストールと 2,400 万ドルの純収益を誇りました。 プレイヤー数では米国が最も多く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続いた。

しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、クラロワは 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters の初期インストールの勢いは大幅に衰え、最初の週の 3,000 万からそれ以下に減少しました。月末までに500万を超える。 支出も開始以来減少しています。

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スーパーセル疲労?

スーパーセルの明らかな投資にもかかわらず、スクワッドバスターズの利益が減少していることは疑問を引き起こします。 たとえば、競合他社の Honkai Star Rail は初月に 1 億 9,000 万ドルを集め、Squad Busters の比較的弱いパフォーマンスを浮き彫りにしました。

Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似点は、潜在的な市場飽和、つまり Supercell 疲労の可能性を示唆している可能性があります。 スクワッド バスターズがこの最初のハードルを乗り越え、長期的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。 2024 年にリリースされるさらにエキサイティングなモバイル ゲームについては、今年のベストおよび最も期待されるモバイル ゲームのリストをチェックしてください。Achieve

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