Noticias emocionantes para los fanáticos de World of Warcraft : la vivienda de jugadores está en camino con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . Blizzard ha compartido recientemente un adelanto en el nuevo sistema de vivienda de MMO, y no rehuyeron dar un golpe juguetón en los desafíos de vivienda de Final Fantasy XIV en el proceso.
En el reciente blog de desarrollo , Blizzard enfatizó su compromiso de hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores, declarando "un hogar para todos" como un objetivo clave. "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa", afirmó Blizzard. No prometen requisitos pronunciados, ni altos costos de compra, ni loterías y no hay mantenimiento pesado. Además, incluso si su suscripción lapsa, su hogar se mantiene a salvo de la recuperación.
La vivienda de los jugadores en MMOS permite a los jugadores comprar y personalizar sus propios espacios dentro del mundo del juego, que pueden ser visitados por otros. Esta característica ha sido un gran éxito en Final Fantasy XIV, donde los jugadores han exhibido su creatividad a través de producciones teatrales, clubes nocturnos, cafés y museos . Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV es conocido por sus problemas, incluidas las parcelas limitadas, los altos costos de GIL, los sistemas de lotería y el riesgo de demolición para hogares descuidados.
El enfoque de World of Warcraft tiene como objetivo abordar estos puntos débiles. La vivienda se compartirá en la banda de guerra, permitiendo que los personajes de diferentes facciones usen el mismo hogar. Por ejemplo, mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede comprar una, y el humano aún puede usarla.
El sistema de vivienda contará con dos zonas divididas en "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una. Estos vecindarios están instancionados, con opciones para entornos públicos y privados. Los servidores de juegos mantienen los vecindarios públicos y se crean "según sea necesario", lo que sugiere que no hay límite fijo en el número de vecindarios.
Blizzard está claramente en el largo recorrido con World of Warcraft's Housing. Junto con la "autoexpresión ilimitada" y "profundamente sociales" como pilares centrales, apuntan a que la vivienda sea un "viaje duradero" con actualizaciones continuas y una hoja de ruta que se extiende a futuros parches y expansiones. Este compromiso es evidente, y aunque tomaron un jab juguetón en los sistemas de Final Fantasy XIV, también muestra la conciencia de Blizzard sobre las posibles dificultades.
Mientras esperamos ansiosamente más detalles, la presentación completa de World of Warcraft: Midnight se espera este verano. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre cómo esta nueva característica emocionante mejorará su experiencia WOW.