Une nouvelle passionnante pour les fans de World of Warcraft : le logement des joueurs est en route avec l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Blizzard a récemment partagé un aperçu du nouveau système de logement du MMO, et ils n'ont pas hésité à faire un coup ludique aux défis de logement de Final Fantasy XIV dans le processus.
Dans le récent blog de développement , Blizzard a souligné leur engagement à rendre le logement accessible à tous les joueurs, déclarant: "une maison pour tout le monde" comme objectif clé. "Dans le cadre de notre concentration sur une large adoption, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison", a affirmé Blizzard. Ils ne promettent aucune exigence abrupte, aucun coût d'achat élevé, pas de loteries et aucun entretien lourde. De plus, même si votre abonnement tombe, votre maison reste à l'abri de la reprise de possession.
Le logement des joueurs dans les MMO permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser leurs propres espaces dans le monde du jeu, qui peuvent être visités par d'autres. Cette fonctionnalité a été un succès majeur dans Final Fantasy XIV, où les joueurs ont présenté leur créativité à travers des productions théâtrales, des discothèques, des cafés et des musées . Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV est connu pour ses problèmes, notamment des parcelles limitées, des coûts GIL élevés, des systèmes de loterie et le risque de démolition pour les maisons négligées.
L'approche de World of Warcraft vise à aborder ces points de douleur. Le logement sera partagé à travers la bande de guerre, permettant aux personnages de différentes factions d'utiliser la même maison. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre peut en acheter un, et l'humain peut toujours l'utiliser.
Le système de logement comportera deux zones divisées en "quartiers" d'environ 50 parcelles chacune. Ces quartiers sont instanciés, avec des options pour les paramètres publics et privés. Les quartiers publics sont maintenus par les serveurs de jeu et créés "au besoin", ne suggérant aucune limite fixe au nombre de quartiers.
Blizzard est clairement pour le long terme avec le logement de World of Warcraft. Parallèlement à "l'expression de soi sans limites" et "profondément sociale" en tant que piliers principaux, ils visent que le logement soit un "voyage de longue durée" avec des mises à jour en cours et une feuille de route s'étendant dans les patchs et les extensions futures. Cet engagement est évident, et bien qu'ils aient pris un coup ludique aux systèmes de Final Fantasy XIV, il montre également la conscience de Blizzard des pièges potentiels.
Alors que nous attendons avec impatience plus de détails, le dévoilement complet de World of Warcraft: minuit est attendu cet été. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur la façon dont cette nouvelle fonctionnalité passionnante améliorera votre expérience WOW.