Berita menarik untuk peminat World of Warcraft : Perumahan Pemain sedang dalam perjalanan dengan pengembangan yang akan datang, World of Warcraft: Midnight . Blizzard baru -baru ini berkongsi mengintip ke dalam sistem perumahan baru MMO, dan mereka tidak menghindar dari mengambil sapu bermain di Final Fantasy XIV's Housing Challenges dalam proses.
Dalam Blog Dev baru -baru ini , Blizzard menekankan komitmen mereka untuk menjadikan perumahan dapat diakses oleh semua pemain, yang menyatakan, "rumah untuk semua orang" sebagai matlamat utama. "Sebagai sebahagian daripada tumpuan kami pada penggunaan yang luas, kami ingin memastikan perumahan tersedia untuk semua orang. Jika anda mahu rumah, anda boleh mempunyai rumah," kata Blizzard. Mereka menjanjikan tiada keperluan yang curam, tiada kos pembelian yang tinggi, tiada loteri, dan tiada pemeliharaan yang membebankan. Selain itu, walaupun langganan anda, rumah anda tetap selamat dari repossession.
Perumahan pemain di MMOS membolehkan pemain membeli dan memperibadikan ruang mereka sendiri dalam dunia permainan, yang boleh dikunjungi oleh orang lain. Ciri ini telah menjadi hit utama di Final Fantasy XIV, di mana pemain telah mempamerkan kreativiti mereka melalui produksi teater, kelab malam, kafe, dan muzium . Walau bagaimanapun, sistem perumahan Final Fantasy XIV terkenal dengan isu -isu, termasuk plot terhad, kos GIL yang tinggi, sistem loteri, dan risiko perobohan untuk rumah yang diabaikan.
Pendekatan World of Warcraft bertujuan untuk menangani perkara -perkara kesakitan ini. Perumahan akan dikongsi di seluruh Warband, yang membolehkan watak -watak dari puak -puak yang berbeza menggunakan rumah yang sama. Sebagai contoh, sementara watak manusia tidak dapat membeli rumah di zon gerombolan, watak troll dalam warband yang sama boleh membeli satu, dan manusia masih boleh menggunakannya.
Sistem perumahan akan menampilkan dua zon yang dibahagikan kepada "kejiranan" kira -kira 50 plot setiap satu. Kejiranan ini dimulakan, dengan pilihan untuk tetapan awam dan swasta. Kejiranan awam dikekalkan oleh pelayan permainan dan dicipta "seperti yang diperlukan," tidak menunjukkan had tetap pada bilangan kejiranan.
Blizzard jelas dalam jarak jauh dengan perumahan World of Warcraft. Di samping "ekspresi diri yang tidak terbatas" dan "mendalam sosial" sebagai tiang teras, mereka bertujuan untuk menjadi "perjalanan yang panjang" dengan kemas kini yang berterusan dan pelan tindakan yang memanjangkan ke dalam patch dan ekspansi masa depan. Komitmen ini jelas, dan walaupun mereka mengambil jab yang suka bermain di Final Fantasy XIV's Systems, ia juga menunjukkan kesedaran Blizzard tentang potensi perangkap.
Ketika kami dengan penuh semangat menanti lebih banyak maklumat, pembukaan penuh World of Warcraft: Midnight dijangka musim panas ini. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai bagaimana ciri baru yang menarik ini akan meningkatkan pengalaman WOW anda.