Tin tức thú vị cho người hâm mộ World of Warcraft : Nhà máy chơi đang trên đường với bản mở rộng sắp tới, World of Warcraft: Midnight . Blizzard gần đây đã chia sẻ một cái nhìn lén vào hệ thống nhà ở mới của MMO và họ đã không ngại thực hiện một cú đánh vui tươi trong các thử thách nhà ở của Final Fantasy XIV trong quá trình này.
Trong blog Dev gần đây , Blizzard nhấn mạnh cam kết của họ trong việc làm cho nhà ở có thể tiếp cận được với tất cả người chơi, nói: "Một ngôi nhà cho mọi người" như một mục tiêu chính. "Là một phần tập trung vào việc nhận con nuôi rộng rãi, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nhà ở có sẵn cho mọi người. Nếu bạn muốn một ngôi nhà, bạn có thể có một ngôi nhà", Blizzard khẳng định. Họ hứa sẽ không có yêu cầu dốc, không có chi phí mua hàng cao, không xổ số và không bảo trì nặng nề. Thêm vào đó, ngay cả khi đăng ký của bạn mất hiệu lực, nhà của bạn vẫn an toàn khỏi việc thu hồi.
Nhà máy ở MMOS cho phép người chơi mua và cá nhân hóa không gian của riêng họ trong thế giới trò chơi, có thể được truy cập bởi những người khác. Tính năng này là một thành công lớn trong Final Fantasy XIV, nơi người chơi đã thể hiện sự sáng tạo của họ thông qua các sản phẩm nhà hát, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng . Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV nổi tiếng với các vấn đề của nó, bao gồm các lô hạn chế, chi phí GIL cao, hệ thống xổ số và nguy cơ phá hủy các ngôi nhà bị bỏ quên.
Cách tiếp cận của World of Warcraft nhằm mục đích giải quyết những điểm đau này. Nhà ở sẽ được chia sẻ trên băng chiến, cho phép các nhân vật từ các phe phái khác nhau sử dụng cùng một ngôi nhà. Ví dụ, trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong một khu vực, một nhân vật troll trong cùng một băng chiến có thể mua một chiếc, và con người vẫn có thể sử dụng nó.
Hệ thống nhà ở sẽ có hai khu vực được chia thành "các khu phố" khoảng 50 lô mỗi khu vực. Các khu phố này được khởi tạo, với các tùy chọn cho cả cài đặt công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng được duy trì bởi các máy chủ trò chơi và được tạo ra "khi cần thiết", cho thấy không có giới hạn cố định về số lượng khu vực lân cận.
Blizzard rõ ràng là trong một đoạn đường dài với nhà ở của World of Warcraft. Bên cạnh "sự tự thể hiện" và "xã hội sâu sắc" như những trụ cột cốt lõi, họ nhắm đến nhà ở để trở thành một "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật liên tục và một lộ trình mở rộng vào các bản vá và mở rộng trong tương lai. Cam kết này là rõ ràng, và mặc dù họ đã nhận được một cú hích vui tươi tại các hệ thống của Final Fantasy XIV, nhưng nó cũng cho thấy nhận thức của Blizzard về những cạm bẫy tiềm năng.
Khi chúng tôi háo hức chờ đợi thêm chi tiết, việc công bố toàn bộ thế giới Warcraft: Midnight dự kiến vào mùa hè này. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về cách tính năng mới thú vị này sẽ nâng cao trải nghiệm WOW của bạn.