Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng World of Warcraft : Ang Pabahay ng Player ay papunta sa paparating na pagpapalawak, World of Warcraft: Hatinggabi . Kamakailan lamang ay nagbahagi si Blizzard ng isang sneak peek sa bagong sistema ng pabahay ng MMO, at hindi sila nahihiya na lumayo sa isang mapaglarong pag -swipe sa mga hamon sa pabahay ng Final Fantasy XIV sa proseso.
Sa nagdaang Dev blog , binigyang diin ni Blizzard ang kanilang pangako sa pag -access sa pabahay ng lahat ng mga manlalaro, na nagsasabi, "isang tahanan para sa lahat" bilang isang pangunahing layunin. "Bilang bahagi ng aming pagtuon sa malawak na pag -aampon, nais naming matiyak na magagamit ang pabahay sa lahat. Kung nais mo ng isang bahay, maaari kang magkaroon ng isang bahay," napatunayan ni Blizzard. Nangako sila na walang matarik na mga kinakailangan, walang mataas na gastos sa pagbili, walang lottery, at walang mabigat na pangangalaga. Dagdag pa, kahit na ang iyong subscription ay lapses, ang iyong bahay ay nananatiling ligtas mula sa repossession.
Pinapayagan ng Player Housing sa MMOS ang mga manlalaro na bumili at i -personalize ang kanilang sariling mga puwang sa loob ng mundo ng laro, na maaaring bisitahin ng iba. Ang tampok na ito ay naging isang pangunahing hit sa Final Fantasy XIV, kung saan ipinakita ng mga manlalaro ang kanilang pagkamalikhain sa pamamagitan ng mga produktong teatro, nightclubs, cafe, at museo . Gayunpaman, ang sistema ng pabahay ng Final Fantasy XIV ay kilalang -kilala sa mga isyu nito, kabilang ang mga limitadong plot, mataas na gastos sa GIL, mga sistema ng loterya, at ang panganib ng pagbuwag sa mga napabayaang mga tahanan.
Ang diskarte ng World of Warcraft ay naglalayong matugunan ang mga puntos ng sakit na ito. Ang pabahay ay ibabahagi sa buong warband, na nagpapahintulot sa mga character mula sa iba't ibang mga paksyon na gumamit ng parehong bahay. Halimbawa, habang ang isang character ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa isang horde zone, ang isang character na troll sa parehong warband ay maaaring bumili ng isa, at maaari pa ring gamitin ng tao.
Ang sistema ng pabahay ay magtatampok ng dalawang mga zone na nahahati sa "mga kapitbahayan" ng halos 50 plots bawat isa. Ang mga kapitbahayan na ito ay instance, na may mga pagpipilian para sa parehong pampubliko at pribadong mga setting. Ang mga pampublikong kapitbahayan ay pinapanatili ng mga server ng laro at nilikha "kung kinakailangan," na nagmumungkahi na walang nakapirming limitasyon sa bilang ng mga kapitbahayan.
Ang Blizzard ay malinaw na para sa mahabang paghatak kasama ang pabahay ng World of Warcraft. Sa tabi ng "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili" at "malalim na sosyal" bilang mga pangunahing haligi, nilalayon nila na ang pabahay ay maging isang "pangmatagalang paglalakbay" na may patuloy na pag-update at isang roadmap na umaabot sa mga hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ang pangako na ito ay maliwanag, at kahit na kumuha sila ng isang mapaglarong jab sa mga sistema ng Final Fantasy XIV, ipinapakita rin nito ang kamalayan ni Blizzard ng mga potensyal na pitfalls.
Habang sabik kaming naghihintay ng higit pang mga detalye, ang buong pag -unve ng World of Warcraft: Inaasahan ang hatinggabi ngayong tag -init. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa kung paano ang kapana -panabik na bagong tampok na ito ay mapapahusay ang iyong karanasan sa WOW.