Spannend nieuws voor World of Warcraft -fans: spelershuisvesting is onderweg met de komende uitbreiding, World of Warcraft: Midnight . Blizzard heeft onlangs een voorproefje gedeeld in het nieuwe huisvestingssysteem van de MMO, en ze schuwden niet om een speelse weg te nemen bij Final Fantasy XIV's huisvestingsuitdagingen in het proces.
In het recente Dev -blog benadrukte Blizzard hun toewijding om huisvesting toegankelijk te maken voor alle spelers, met de tekst 'een thuis voor iedereen' als een belangrijk doel. "Als onderdeel van onze focus op brede adoptie, wilden we ervoor zorgen dat huisvesting voor iedereen beschikbaar is. Als je een huis wilt, kun je een huis hebben," bevestigde Blizzard. Ze beloven geen steile vereisten, geen hoge aankoopkosten, geen loterijen en geen lastige onderhoud. Plus, zelfs als uw abonnement vervalt, blijft uw huis veilig voor terugslag.
Player Housing in MMOS stelt spelers in staat om hun eigen ruimtes in de gamewereld te kopen en te personaliseren, die door anderen kunnen worden bezocht. Deze functie is een grote hit geweest in Final Fantasy XIV, waar spelers hun creativiteit hebben getoond via theaterproducties, nachtclubs, cafés en musea . Het huisvestingssysteem van Final Fantasy XIV is echter berucht om zijn problemen, waaronder beperkte plots, hoge GIL -kosten, loterijsystemen en het risico op sloop voor verwaarloosde huizen.
De aanpak van World of Warcraft is bedoeld om deze pijnpunten aan te pakken. Huisvesting zal worden gedeeld over de warband, waardoor personages uit verschillende facties hetzelfde huis kunnen gebruiken. Hoewel een menselijk personage bijvoorbeeld geen huis in een Horde -zone kan kopen, kan een trolpersonage in dezelfde warband er een kopen en de mens kan het nog steeds gebruiken.
Het woningssysteem zal twee zones bevatten die elk van ongeveer 50 percelen zijn verdeeld in "buurten". Deze buurten zijn geïnstanceerd, met opties voor zowel openbare als private omgevingen. Openbare buurten worden onderhouden door de spelservers en gecreëerd "indien nodig", wat suggereert dat geen vaste limiet voor het aantal buurten.
Blizzard is duidelijk bezig met de lange termijn met de woning van World of Warcraft. Naast "grenzeloze zelfexpressie" en "diep sociaal" als kernpijlers, streven ze dat woningen een "langdurige reis" zijn met lopende updates en een routekaart die zich uitstrekt tot toekomstige patches en uitbreidingen. Deze toewijding is duidelijk, en hoewel ze een speelse prik hebben genomen op de systemen van Final Fantasy XIV, toont het ook het bewustzijn van Blizzard over de potentiële valkuilen.
Naarmate we gretig wachten op meer details, wordt de volledige onthulling van World of Warcraft: Midnight deze zomer verwacht. Blijf op de hoogte voor meer updates over hoe deze opwindende nieuwe functie je WOW -ervaring zal verbeteren.