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D'anciens développeurs de Bioshock et Borderlands annoncent un nouveau jeu chaotique

Apr 01,2025 Auteur: Andrew

D'anciens développeurs de Bioshock et Borderlands annoncent un nouveau jeu chaotique

Stray Kite Studios, une équipe de vétérans de l'industrie de projets de haut niveau comme Bioshock, Borderlands et Age of Empires, a dévoilé leur dernière création: Wartorn. Ce jeu très attendu devrait redéfinir le genre avec son mélange unique de stratégie en temps réel et de gameplay Roguelite, prévue pour un lancement d'accès anticipé sur Steam et le magasin de jeux EPIC au printemps 2025.

Depuis sa fondation en 2018, Stray Kite Studios, basé à Dallas, au Texas, est passé à environ 30 employés d'ici 2025. Le portefeuille du studio comprend la version autonome de l'assaut de Tiny Tina sur Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure et une variété de cartes créatives pour Fortnite. Maintenant, avec Wartorn, ils entrent sous les projecteurs avec leur premier jeu original.

Wartorn pousse les joueurs dans un monde fantastique richement détaillé, après le voyage déchirant de deux sœurs elaves dans une quête pour retrouver leur famille. Le récit est tissé avec des batailles intenses et des décisions moralement difficiles, faisant de chaque jeu une expérience unique. Le décor du jeu est un monde déchiré par le chaos, un thème qui résonne profondément avec les luttes des protagonistes.

Wartorn est chaotique de plus d'une manière

Le chaos dans Wartorn s'étend au-delà de son scénario à ses mécanismes de gameplay. Le jeu présente des environnements destructibles motivés par la physique, garantissant qu'aucune rencontre n'est jamais la même. Cet élément dynamique ajoute une couche d'imprévisibilité et d'excitation au gameplay. Le cofondateur et directeur créatif de Stray Kite Studios, Paul Hellquist, a souligné la profondeur thématique du jeu, déclarant: "Nous avons versé notre cœur à créer un jeu qui non seulement divertit mais fait également réfléchir les joueurs au sacrifice, à la survie et aux liens qui nous unissent."

Wartorn obligera les joueurs à prendre des décisions difficiles

Dans Wartorn, les joueurs seront confrontés à des choix difficiles en dehors du combat, comme décider quel personnage nourrir ou qui sauver de la mort certaine. Ces décisions font partie intégrante de l'expérience Roguelite basée sur l'histoire du jeu, garantissant que chaque jeu est distinct. Le combat lui-même offre un haut degré de liberté, avec un système magique qui permet aux joueurs de mélanger et de faire correspondre les forces élémentaires comme le feu, l'eau et la foudre. Ces sorts interagissent de manière unique les uns avec les autres et l'environnement, fournissant une profondeur et une variété stratégiques.

En tant que Roguelite, Wartorn comprend un système de progression où les mises à niveau se reproduisent entre les courses, ce qui rend chaque tentative ultérieure plus gérable. Les visuels du jeu se vantent d'une esthétique picturale, améliorant la sensation dramatique de son cadre. Pour assurer l'accessibilité, Wartorn permet aux joueurs de ralentir l'action, permettant des entrées de commande précises au milieu du chaos.

Avec son gameplay innovant, son récit convaincant et ses visuels étonnants, Wartorn est sur le point d'avoir un impact significatif lorsqu'il sera lancé dans un accès précoce sur Steam et le magasin Epic Games au printemps 2025.

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