Heim Nachricht Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Apr 01,2025 Autor: Andrew

Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Stray Kite Studios, ein Team von Branchenveteranen aus hochkarätigen Projekten wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires, hat ihre neueste Kreation vorgestellt: Wartorn. Dieses mit Spannung erwartete Spiel wird das Genre mit seiner einzigartigen Mischung aus Echtzeitstrategie und Roguelite-Gameplay neu definieren, die im Frühjahr 2025 für einen frühen Zugang sowohl im Steam als auch im Epic Games Store geeignet ist.

Seit seiner Gründung im Jahr 2018 hat sich Strey Kite Studios mit Sitz in Dallas, Texas, bis 2025 auf etwa 30 Mitarbeiter angewachsen. Das Portfolio des Studios umfasst die eigenständige Version von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot-Abenteuer und eine Vielzahl kreativer Karten für Fortnite. Jetzt, mit Wartorn, treten sie mit ihrem ersten Originalspiel ins Rampenlicht.

Wartorn stößt die Spieler in eine reichlich detaillierte Fantasiewelt, nachdem er die erschütternde Reise von zwei Elfenschwestern auf der Suche nach ihrer Familie nach der Suche nach ihrer Familie bewirkt. Die Erzählung ist mit intensiven Schlachten und moralisch herausfordernden Entscheidungen gewebt, was jeden Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis macht. Das Spiel des Spiels ist eine Welt, die von Chaos zerrissen ist, ein Thema, das bei den Kämpfen der Protagonisten tief in Anklang steht.

Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch

Das Chaos in Wartorn geht über seine Handlung über seine Gameplay -Mechanik hinaus. Das Spiel verfügt über zerstörbare Umgebungen, die von der Physik angetrieben werden, um sicherzustellen, dass keine zwei Begegnungen jemals gleich sind. Dieses dynamische Element verleiht dem Gameplay eine Ebene der Unvorhersehbarkeit und Aufregung. Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor von Strey Kite Studios, betonte die thematische Tiefe des Spiels und erklärte: "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler tief über Opfer, Überleben und die Bindungen nachdenken, die uns vereinen."

Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen

In Wartorn werden die Spieler harte Entscheidungen außerhalb des Kampfes ausgesetzt sein, z. Diese Entscheidungen sind ein wesentlicher Bestandteil der storyorientierten Roguelite-Erfahrung des Spiels und stellen sicher, dass jeder Durchgang unterschiedlich ist. Combat selbst bietet ein hohes Maß an Freiheit mit einem magischen System, mit dem die Spieler Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz mischen können. Diese Zaubersprüche interagieren eindeutig miteinander und in der Umwelt und bieten strategische Tiefe und Vielfalt.

Als Roguelit enthält Wartorn ein Fortschrittssystem, in dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden, wodurch jeder nachfolgende Versuch mehr überschaubar wird. Die Bilder des Spiels bilden eine malerische Ästhetik und verbessert das dramatische Gefühl seiner Umgebung. Um die Zugänglichkeit zu gewährleisten, ermöglicht Wartorn den Spielern, die Aktion zu verlangsamen und präzise Befehlseingaben inmitten des Chaos zu ermöglichen.

Mit seinem innovativen Gameplay, seiner überzeugenden Erzählung und dem atemberaubenden Bildstand ist Wartorn bereit, im Frühjahr 2025 einen erheblichen Einfluss zu erzielen, wenn es im frühen Zugriff auf Steam und den Epic Games Store startet.

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