Grand Theft Auto VI의 잠재적 지연이 걱정된다면 걱정을 약간 덜어야합니다. 게임 역사상 가장 과장된 타이틀 중 하나로 여겨지는이 매우 기대되는 게임은 여전히 가을 릴리스에 앞서 있습니다. 이것은 최근 금융에서 Take-Two Interactive에 의해 확인되었습니다.
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Bioshock, Borderlands 및 Age of Empires와 같은 유명한 프로젝트의 업계 참전 용사 팀인 Stray Kite Studios는 최신 창작물 인 Wartorn을 공개했습니다. 이 열심히 기대되는 게임은 2025 년 봄 Steam과 Epic Games Store의 초기 액세스 출시로 예정된 실시간 전략과 Roguelite 게임 플레이의 독특한 조화로 장르를 재정의하도록 설정되었습니다.
텍사스 달라스에 본사를 둔 Stray Kite Studios는 2018 년에 창립 된 이래 2025 년까지 약 30 명의 직원으로 성장했습니다. 스튜디오의 포트폴리오에는 Dragon Keep에 대한 Tiny Tina의 독립형 버전이 포함되어 있습니다. 이제 Wartorn과 함께 첫 번째 오리지널 게임으로 주목을받습니다.
Wartorn은 가족과 재결합하기 위해 두 명의 엘프 자매의 거친 여행에 따라 플레이어를 풍부하게 상세한 판타지 세계로 밀어 넣습니다. 이야기는 격렬한 전투와 도덕적으로 도전적인 결정으로 짜여져 있으며 각 플레이 스루를 독특한 경험으로 만듭니다. 게임의 설정은 혼돈에 의해 찢어진 세상으로, 주인공의 투쟁과 깊이 공명하는 주제입니다.
Wartorn의 혼란은 스토리를 넘어 게임 플레이 메커니즘으로 확장됩니다. 이 게임은 물리학에 의해 구동되는 파괴 가능한 환경을 특징으로하므로 두 가지 만남이 동일하지 않도록합니다. 이 동적 요소는 게임 플레이에 예측 불가능하고 흥분의 레이어를 추가합니다. Stray Kite Studios의 공동 설립자이자 크리에이티브 디렉터 인 Paul Hellquist는 "우리는 게임의 주제 깊이를 강조했습니다."우리는 즐거운 시간을 만들뿐만 아니라 플레이어가 희생, 생존 및 우리를 통합하는 유대에 대해 깊이 생각하게 만드는 게임을 만들기 위해 마음을 쏟았습니다. "
Wartorn에서 플레이어는 전투 밖에서 어떤 캐릭터를 먹일 캐릭터 또는 특정 죽음으로부터 저축 할 사람을 결정하는 것과 같은 힘든 선택에 직면하게됩니다. 이러한 결정은 게임의 스토리 중심의 Roguelite 경험에 없어서 각 플레이 스루가 뚜렷하다는 것을 보장합니다. 전투 자체는 플레이어가 불, 물 및 번개와 같은 원소 세력을 혼합하고 일치시킬 수있는 마법 시스템을 통해 높은 수준의 자유를 제공합니다. 이 주문은 서로와 환경과 독특하게 상호 작용하여 전략적 깊이와 다양성을 제공합니다.
Roguelite로서 Wartorn에는 업그레이드가 실행 사이에 전달되는 진행 시스템이 포함되어 각 후속 시도가 더 관리 가능합니다. 이 게임의 영상은 화려하게 미학을 자랑하여 설정의 극적인 느낌을 향상시킵니다. 접근성을 보장하기 위해 Wartorn은 플레이어가 작업 속도를 늦출 수 있도록하여 혼돈 속에서 정확한 명령 입력을 가능하게합니다.
Wartorn은 혁신적인 게임 플레이, 설득력있는 이야기 및 놀라운 영상을 통해 2025 년 봄 Steam 및 Epic Games Store에서 조기 접근에서 시작될 때 큰 영향을 줄 것으로 예상됩니다.
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