Дом Новости Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Apr 01,2025 Автор: Andrew

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Stray Kite Studios, команда ветеранов отрасли от громких проектов, таких как Bioshock, Borderlands и Earue of Empires, представила свое последнее создание: Wartorn. Эта с нетерпением ожидаемая игра должна переопределить жанр с помощью уникальной сочетания стратегии в реальном времени и игрового процесса Roguelite, который намечен для раннего запуска как в Steam, так и в магазине Epic Games весной 2025 года.

С момента своего основания в 2018 году Stray Kite Studios, базирующейся в Далласе, штат Техас, выросла до 30 сотрудников к 2025 году. Портфолио студии включает в себя автономную версию Tiny Tina's Assault на Dragon Keep: одноразовое приключение Wonders и разнообразные творческие карты для Fortnite. Теперь, с Wartorn, они вступают в центр внимания со своей первой оригинальной игрой.

Wartorn подталкивает игроков в богато подробный фантастический мир, следуя за мучительным путешествием двух эльфийских сестер в поисках воссоединения со своей семьей. Повествование сплетен с интенсивными битвами и морально сложными решениями, что делает каждое прохождение уникального опыта. Установка игры - это мир, разбитый хаосом, тема, которая глубоко резонирует с борьбой главных героев.

Wartorn хаотичен в более чем один путь

Хаос в Wartorn выходит за рамки своей сюжетной линии до своей игровой механики. В игре оснащена разрушаемая среда, обусловленная физикой, гарантируя, что ни один из двух встреч никогда не будет одинаковым. Этот динамический элемент добавляет слой непредсказуемости и волнения в игровой процесс. Соучредитель и креативный директор Stray Kite Studios, Пол Хелквист, подчеркнул тематическую глубину игры, заявив: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые объединяют нас».

Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения

В Wartorn игроки столкнутся с жестким выбором за пределами боя, например, решать, какой персонаж кормить или кого спасти от определенной смерти. Эти решения являются неотъемлемой частью опыта игры Roguelite, основанного на истории, гарантируя, что каждое прохождение отличается. Сам бой предлагает высокую степень свободы, с магической системой, которая позволяет игрокам смешивать и сопоставлять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния. Эти заклинания уникально взаимодействуют друг с другом и окружающей средой, обеспечивая стратегическую глубину и разнообразие.

В качестве рогувилта, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, в которой обновления переносятся между пробегами, что делает каждую последующую попытку более управляемой. Визуальные эффекты игры могут похвастаться эстетикой живописной, усиливая драматическое ощущение ее обстановки. Чтобы обеспечить доступность, Wartorn позволяет игрокам замедлить действие, обеспечивая точные входы команд среди хаоса.

Благодаря инновационному игровому процессу, убедительному повествованию и потрясающим визуальным эффектам, Wartorn готов оказать значительное влияние, когда он запускается в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.

Последние статьи

20

2025-09

FFXIV прекращает поддержку Win10, но геймплей остается стабильным

Основные игры серии Final FantasyОбязательные к прохождению основные части Final FantasySquare Enix объявила о планах по прекращению поддержки Windows 10 для Final Fantasy XIV в октябре этого года. Издатель подтвердил завершение технической поддержк

Автор: AndrewЧтение:3

20

2025-09

Премия "Оскар" учредит новую номинацию за лучшую работу каскадеров с 2028 года

После десятилетий игнорирования, специальная категория за лучший трюковый дизайн дебютирует на «Оскаре» в 2028 году. Совет управляющих Академии кинематографических искусств и наук объявил сегодня, что новая премия «Оскар» за выдающийся трюковый ди

Автор: AndrewЧтение:2

20

2025-09

LEGO Минифигура Торговый Автомат: Функциональная Система Доставки Игрушек

https://imgs.qxacl.com/uploads/57/684b4e2c31469.webp

Это почти само собой разумеется — если ты следил за LEGO все эти годы, ты уже знаешь, что они стабильно выпускают впечатляющие наборы. Но стоит подчеркнуть: сборка LEGO-набора часто заставляет меня восхищаться креативностью и точностью дизайнеров. То

Автор: AndrewЧтение:2

20

2025-09

Sony столкнулась с критикой за исключение сценаристов игры Until Dawn из титров фильма

Экс-нарративный директор PlayStation призывает команду фильма «Until Dawn» указать авторов игры в титрах. Как сообщает Eurogamer, петиция Ким МакАскилл (Kim MacAskill) требует от Sony — одного из лидеров игровой индустрии — подать пример и пересмотр

Автор: AndrewЧтение:2