
Stray Kite Studios, команда ветеранов отрасли от громких проектов, таких как Bioshock, Borderlands и Earue of Empires, представила свое последнее создание: Wartorn. Эта с нетерпением ожидаемая игра должна переопределить жанр с помощью уникальной сочетания стратегии в реальном времени и игрового процесса Roguelite, который намечен для раннего запуска как в Steam, так и в магазине Epic Games весной 2025 года.
С момента своего основания в 2018 году Stray Kite Studios, базирующейся в Далласе, штат Техас, выросла до 30 сотрудников к 2025 году. Портфолио студии включает в себя автономную версию Tiny Tina's Assault на Dragon Keep: одноразовое приключение Wonders и разнообразные творческие карты для Fortnite. Теперь, с Wartorn, они вступают в центр внимания со своей первой оригинальной игрой.
Wartorn подталкивает игроков в богато подробный фантастический мир, следуя за мучительным путешествием двух эльфийских сестер в поисках воссоединения со своей семьей. Повествование сплетен с интенсивными битвами и морально сложными решениями, что делает каждое прохождение уникального опыта. Установка игры - это мир, разбитый хаосом, тема, которая глубоко резонирует с борьбой главных героев.
Wartorn хаотичен в более чем один путь
Хаос в Wartorn выходит за рамки своей сюжетной линии до своей игровой механики. В игре оснащена разрушаемая среда, обусловленная физикой, гарантируя, что ни один из двух встреч никогда не будет одинаковым. Этот динамический элемент добавляет слой непредсказуемости и волнения в игровой процесс. Соучредитель и креативный директор Stray Kite Studios, Пол Хелквист, подчеркнул тематическую глубину игры, заявив: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые объединяют нас».
Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения
В Wartorn игроки столкнутся с жестким выбором за пределами боя, например, решать, какой персонаж кормить или кого спасти от определенной смерти. Эти решения являются неотъемлемой частью опыта игры Roguelite, основанного на истории, гарантируя, что каждое прохождение отличается. Сам бой предлагает высокую степень свободы, с магической системой, которая позволяет игрокам смешивать и сопоставлять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния. Эти заклинания уникально взаимодействуют друг с другом и окружающей средой, обеспечивая стратегическую глубину и разнообразие.
В качестве рогувилта, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, в которой обновления переносятся между пробегами, что делает каждую последующую попытку более управляемой. Визуальные эффекты игры могут похвастаться эстетикой живописной, усиливая драматическое ощущение ее обстановки. Чтобы обеспечить доступность, Wartorn позволяет игрокам замедлить действие, обеспечивая точные входы команд среди хаоса.
Благодаря инновационному игровому процессу, убедительному повествованию и потрясающим визуальным эффектам, Wartorn готов оказать значительное влияние, когда он запускается в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.