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Auteur: GabrielEn lisant:3
L'annonce récente par FromSoftware d'une augmentation des salaires de départ pour les nouveaux diplômés embauchés contraste fortement avec les licenciements généralisés affectant l'industrie du jeu vidéo en 2024. Cet article explore la décision de FromSoftware et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
Alors que 2024 a été témoin d'importantes suppressions d'emplois dans l'industrie du jeu vidéo, FromSoftware, le développeur derrière des titres acclamés par la critique comme Dark Souls et Elden Ring, a emprunté une voie différente. Le studio a récemment annoncé une augmentation de 11,8 % des salaires mensuels de départ des nouveaux diplômés embauchés.
À partir d'avril 2025, les nouveaux diplômés recevront 300 000 ¥ par mois, contre 260 000 ¥ auparavant. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, FromSoftware a affirmé son engagement en faveur d'un environnement de travail stable et enrichissant qui favorise le dévouement des employés au développement de jeux. Cette augmentation de salaire est un élément clé de cet engagement.
En 2022, FromSoftware a été critiqué pour ses salaires relativement inférieurs à ceux des autres studios de jeux japonais, malgré son succès international. Le salaire annuel moyen déclaré de 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars) a été jugé par certains employés comme insuffisant pour couvrir le coût de la vie élevé à Tokyo. Cet ajustement vise à aligner la rémunération de FromSoftware sur les références du secteur, à l'image de mesures similaires prises par des entreprises comme Capcom, qui augmente les salaires de départ de 25 % pour atteindre 300 000 ¥ d'ici le début de l'exercice 2025.
2024 a été une année mouvementée pour l’industrie mondiale du jeu vidéo, avec des niveaux de licenciements sans précédent. Des milliers d'emplois ont été supprimés par les grandes entreprises en restructuration, notamment en Amérique du Nord et en Europe. Cependant, le Japon a largement évité cette tendance.
Plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde ont perdu leur emploi rien qu'en 2024, des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ayant procédé à des réductions significatives malgré des bénéfices records. Cela dépasse le total de 10 500 licenciements de 2023, et l’année n’est même pas terminée. Alors que les studios occidentaux citent comme raisons l’incertitude économique et les fusions, l’approche japonaise diffère considérablement.
Le solide paysage de l'emploi au Japon est largement attribué à des lois du travail strictes et à une culture d'entreprise bien établie. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, le Japon offre des protections plus strictes aux travailleurs, ce qui rend les licenciements massifs difficiles sur le plan juridique.
De nombreuses grandes entreprises japonaises, dont Sega (augmentation de salaire de 33 % en février 2023), Atlus (15 %), Koei Tecmo (23 %) et Nintendo (10 %), ont également mis en place des augmentations de salaire, peut-être en réponse aux pressions du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaires à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail. Cela contraste fortement avec la situation en Occident.
Cependant, des défis demeurent au sein de l’industrie japonaise. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour pendant six jours par semaine, sont courantes, en particulier pour les travailleurs contractuels dont les contrats ne peuvent pas être renouvelés sans être techniquement considérés comme un licenciement.
Alors que 2024 a été marquée par des licenciements record à l'échelle mondiale, l'industrie japonaise du jeu vidéo a largement échappé à la pire des coupes. L’avenir révélera si l’approche du Japon peut continuer à protéger sa main-d’œuvre contre les pressions économiques mondiales croissantes.
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2025-08