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FromSoft漲薪應對行業裁員趨勢

Jan 18,2025 作者: Gabriel

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsFromSoftware 最近宣布提高新畢業生起薪,這與 2024 年影響視頻遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。

FromSoftware逆勢加薪

FromSoftware 將應屆畢業生薪資提高 11.8%

雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但《黑暗之魂》和《Elden Ring》等廣受好評的遊戲開發商 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 該工作室最近宣布將新聘畢業生的起薪提高 11.8%。

從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生每月的工資將從 26 萬日元增加到 30 萬日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示致力於提供穩定且有益的工作環境,以培養員工對遊戲開發的奉獻精神。 這次加薪是這一承諾的關鍵組成部分。

FromSoftware's Salary Increase2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因與其他日本遊戲工作室相比薪資相對較低而受到批評。 一些員工指出,所報告的平均年薪為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。 此次調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業基準保持一致,與 Capcom 等公司的類似舉措相呼應,Capcom 將在 2025 財年開始前將起薪提高 25% 至 30 萬日元。

兩個行業的故事:西方與東方

FromSoftware's Salary Increase in Context2024 年對於全球視頻遊戲行業來說是動蕩的一年,裁員規模空前。 正在進行重組的大公司已經裁員數千人,特別是在北美和歐洲。 然而,日本基本上避免了這種趨勢。

僅 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲行業員工失業,微軟、美國世嘉和育碧等公司盡管利潤創紀錄,但仍大幅裁員。 這超過了 2023 年裁員 10,500 人的總數,而且這一年還沒有結束。 雖然西方工作室將經濟不確定性和合並作為原因,但日本的做法卻截然不同。

日本強勁的就業形勢很大程度上歸功於嚴格的勞動法和既定的企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本提供了更強有力的工人保護,使得大規模裁員在法律上具有挑戰性。

Japanese Game Industry Stability許多日本大公司,包括世嘉(2023年2月加薪33%)、Atlus(15%)、光榮特庫摩(23%)和任天堂(10%)也實施了加薪,可能響應首相岸田文雄推動全國工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件。 這與西方的情況形成鮮明對比。

然而,日本行業仍麵臨挑戰。 長時間工作很常見,通常每天超過 12 小時,每周工作 6 天,特別是對於合同工來說,他們的合同在技術上不被視為裁員的情況下可能無法續簽。

The Future of the Japanese Game Industry雖然 2024 年全球裁員規模創紀錄,但日本遊戲行業基本上躲過了最嚴重的裁員。 未來將揭曉日本的做法是否能夠繼續保護其勞動力免受日益增長的全球經濟壓力。

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