Дом Новости FromSoft повышает зарплаты вопреки тенденции увольнений в отрасли

FromSoft повышает зарплаты вопреки тенденции увольнений в отрасли

Jan 18,2025 Автор: Gabriel

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsНедавнее объявление FromSoftware о повышении стартовой зарплаты для новых выпускников резко контрастирует с массовыми увольнениями, которые затронут индустрию видеоигр в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.

Повышение зарплаты FromSoftware вопреки тенденции

FromSoftware повышает зарплату новым выпускникам на 11,8%

Хотя в 2024 году в индустрии видеоигр произошло значительное сокращение рабочих мест, FromSoftware, разработчик таких признанных критиками игр, как Dark Souls и Elden Ring, пошел по другому пути. Недавно студия объявила о повышении стартовой ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%.

Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать 300 000 иен в месяц вместо 260 000 иен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года FromSoftware заявила о своей приверженности созданию стабильной и полезной рабочей среды, которая способствует преданности сотрудников разработке игр. Повышение зарплаты является ключевым компонентом этого обязательства.

FromSoftware's Salary IncreaseВ 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой из-за относительно более низких зарплат по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на международный успех. Сообщаемая средняя годовая зарплата в 3,41 миллиона йен (приблизительно 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка направлена ​​на то, чтобы привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми показателями, отражая аналогичные шаги таких компаний, как Capcom, которая увеличивает стартовую зарплату на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.

Повесть о двух отраслях: Запад против Востока

FromSoftware's Salary Increase in Context2024 год был неспокойным для мировой индустрии видеоигр с беспрецедентным уровнем увольнений. Тысячи рабочих мест были сокращены крупными компаниями, переживающими реструктуризацию, особенно в Северной Америке и Европе. Однако Япония в значительной степени избежала этой тенденции.

Только в 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру потеряли работу, причем такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, значительно сократили их, несмотря на рекордные прибыли. Это превышает общее количество увольнений в 2023 году (10 500 человек), а год еще даже не закончился. В то время как западные студии называют причинами экономическую неопределенность и слияния, японский подход существенно отличается.

Устойчивая ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и устоявшейся корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», распространенного в Соединенных Штатах, Япония предлагает более сильную защиту работников, что делает массовые увольнения юридически трудными.

Japanese Game Industry StabilityМногие крупные японские компании, в том числе Sega (повышение заработной платы на 33% в феврале 2023 года), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) и Nintendo (10%), также, возможно, осуществили повышение зарплат. в ответ на призыв премьер-министра Фумио Кисиды к повышению заработной платы по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда. Это резко контрастирует с ситуацией на Западе.

Однако в японской отрасли остаются проблемы. Продолжительный рабочий день, часто превышающий 12 часов в день в течение шести дней в неделю, является обычным явлением, особенно для работников по контракту, чьи контракты не могут быть продлены без формального увольнения.

The Future of the Japanese Game IndustryХотя в 2024 году во всем мире наблюдались рекордные увольнения, игровая индустрия Японии в значительной степени избежала худших сокращений. Будущее покажет, сможет ли японский подход продолжать защищать свою рабочую силу от растущего глобального экономического давления.

Последние статьи

11

2025-08

Перезапуск «Блэйда» от Marvel сталкивается с постоянными задержками и неопределенностью

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

Сценарист трилогии «Блэйд» с Уэсли Снайпсом выразил готовность помочь президенту Marvel Studios Кевину Файги в возрождении застопорившегося перезапуска MCU с Махершалой Али.Ожидаемый проект Кинематогр

Автор: GabrielЧтение:3

10

2025-08

Путешествие Джеммы в «Разделении»: Исследование Чикхай Бардо

«Потоковый прожектор» — это еженедельная колонка мнений от редактора по стримингу IGN, Амелии Эмбервинг. Прочитайте предыдущую статью «Разделение» готовит почву для ошеломляющего предательстваЭта стат

Автор: GabrielЧтение:3

09

2025-08

Полное руководство по животноводству в Necesse

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

В играх на выживание существует множество способов процветания. В Necesse животноводство является ключевой механикой, которая остается неизменной для разных стилей игры. Это руководство предоставляет

Автор: GabrielЧтение:3

09

2025-08

Концепт-арт раскрывает отмененное продолжение Batman Arkham Knight с Дэмианом Уэйном

Концепт-арт отмененного продолжения Batman Arkham Knight, которое должно было представить Дэмиана Уэйна в роли нового Темного Рыцаря, появился в сети, предлагая впечатляющий взгляд на постаревшего, из

Автор: GabrielЧтение:3