FromSoftware가 최근 신규 졸업생 채용에 대한 초봉 인상을 발표한 것은 2024년 비디오 게임 산업에 영향을 미친 광범위한 정리해고와 극명한 대조를 이룹니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 업계가 현재 직면하고 있는 과제의 더 넓은 맥락을 살펴봅니다.
프롬소프트웨어의 역세 연봉 인상
FromSoftware, 신규 졸업생 급여 11.8% 인상
2024년에는 비디오 게임 업계 전반에 걸쳐 상당한 인력 감축이 있었지만 Dark Souls 및 Elden Ring과 같이 비평가들의 호평을 받은 타이틀을 개발한 FromSoftware는 다른 길을 택했습니다. 스튜디오는 최근 신입사원의 초봉을 11.8% 인상한다고 발표했습니다.
2025년 4월부터 신규 졸업생은 월 260,000엔에서 300,000엔을 받게 됩니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 FromSoftware는 게임 개발에 대한 직원의 헌신을 육성하는 안정적이고 보람 있는 작업 환경에 대한 약속을 밝혔습니다. 이번 급여 인상은 그러한 약속의 핵심 요소입니다.
2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 스튜디오에 비해 급여가 상대적으로 낮다는 비판을 받았습니다. 일부 직원들은 보고된 평균 연봉 341만엔(약 24,500달러)이 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 지적했습니다. 이번 조정의 목표는 FromSoftware의 보상을 업계 벤치마크에 맞추는 것입니다. 이는 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영하여 2025 회계연도가 시작될 때까지 초봉을 25% 인상하여 300,000엔으로 늘리는 것입니다.
두 산업의 이야기: 서양과 동양
2024년은 전례 없는 수준의 해고가 발생하는 등 글로벌 비디오 게임 산업에 격동의 한 해였습니다. 특히 북미와 유럽에서 구조조정을 진행 중인 주요 기업들에 의해 수천 개의 일자리가 해고되었습니다. 그러나 일본은 이러한 추세를 대체로 회피하고 있습니다.
2024년에만 전 세계 12,000명 이상의 게임 산업 종사자가 일자리를 잃었으며, Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 회사는 기록적인 수익에도 불구하고 상당한 인원 감축을 실시했습니다. 이는 2023년 총 해고자 10,500명을 넘어선 것이며, 올해도 끝나지 않았습니다. 서양 스튜디오에서는 경제적 불확실성과 합병을 이유로 꼽는 반면, 일본에서는 접근 방식이 크게 다릅니다.
일본의 견고한 고용 환경은 주로 엄격한 노동법과 확립된 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본은 근로자 보호가 더욱 강화돼 대량 해고가 법적으로 어려운 상황이다.
세가(2023년 2월 임금 인상 33%), 아틀라스(15%), 코에이 테크모(23%), 닌텐도(10%) 등 일본의 주요 기업 다수도 급여 인상을 단행했다. 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션 퇴치와 노동조건 개선을 위해 전국적으로 임금 인상을 추진한 데 대한 대응이다. 이는 서구의 상황과 극명한 대조를 이룬다.
그러나 일본 업계에는 여전히 과제가 남아 있습니다. 종종 일주일에 6일 동안 하루 12시간을 초과하는 장시간 근무가 일반적이며, 특히 기술적으로 해고로 간주되지 않고서는 계약을 갱신할 수 없는 계약직 근로자의 경우 더욱 그렇습니다.
2024년에는 전 세계적으로 기록적인 해고가 발생한 반면, 일본 게임 산업은 최악의 해고를 대부분 피했습니다. 일본의 접근 방식이 점점 커지는 글로벌 경제 압력으로부터 인력을 계속 보호할 수 있는지 여부는 미래에 드러날 것입니다.