ウェズリー・スナイプス主演のBlade三部作の脚本家は、ケヴィン・ファイギMarvel Studios社長を支援し、マハーシャラ・アリ主演の停滞しているMCUリブートを復活させる準備ができていると表明しました。期待されていたMarvel Cinematic Universeのプロジェクトは、長い間に多くの障害に直面し、Bladeは制作再開の見込みがほとんどないまま放置されているようです。先月、ラッ
著者: Gabriel読む:3
フロム・ソフトウェアによる新卒採用の初任給の引き上げに関する最近の発表は、2024 年のビデオ ゲーム業界に影響を与える大規模な人員削減とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、「ダーク ソウル」や「エルデン リング」などの高い評価を得ているタイトルを開発したフロム・ソフトウェアは、別の道を歩みました。 同スタジオは最近、新卒採用の初任給月給を11.8%引き上げると発表した。
2025年4月から新卒者には月額26万円から30万円が支給される。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、従業員のゲーム開発への献身的な取り組みを促進する、安定したやりがいのある労働環境への取り組みを表明しました。 この昇給はその取り組みの重要な要素です。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功を収めたにもかかわらず、他の日本のゲーム スタジオと比べて給与が相対的に低いことで批判に直面しました。 報告されている平均年収は341万円(約2万4500ドル)で、一部の従業員は東京の高い生活費をカバーするには不十分だと指摘した。 この調整はフロム・ソフトウェアの報酬を業界ベンチマークに合わせるのが目的で、2025会計年度開始までに初任給を25%増額して30万円にするカプコンのような企業の同様の動きを反映している。
2024 年は、前例のないレベルの人員削減が行われ、世界のビデオゲーム業界にとって激動の年となりました。 特に北米や欧州では、リストラ中の大手企業によって数千人の雇用が削減されている。 しかし、日本はこの傾向をほぼ回避してきました。
2024 年だけで世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界の従業員が職を失い、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は記録的な利益にもかかわらず大幅な削減を行っています。 これは2023年の解雇者数合計1万500人を上回り、まだ今年は終わっていない。 欧米のスタジオは経済的不確実性と合併を理由に挙げているが、日本のアプローチは大きく異なっている。
日本の堅調な雇用情勢は主に、厳格な労働法と確立された企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本では労働者保護が強化されており、大量解雇は法的に困難となっている。
セガ (2023 年 2 月に 33% の賃上げ)、アトラス (15%)、コーエーテクモ (23%)、任天堂 (10%) を含む多くの日本の大手企業も昇給を実施しており、おそらく岸田文雄首相がインフレ対策と労働条件改善のために全国的な賃金引き上げを推進したことへの対応である。 これは西側諸国の状況とは著しく対照的です。
しかし、日本の業界には課題が残っています。 長時間労働は、週 6 日で 1 日 12 時間を超えることもよくあり、特に契約社員の場合は、技術的に解雇とみなされなければ契約を更新できない可能性があります。
2024 年に世界中で記録的な人員削減が行われた一方、日本のゲーム業界は最悪の人員削減をほぼ免れました。 日本のアプローチが世界的な経済圧力の増大から労働者を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう
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