Maison Nouvelles Le développeur de Palworld Pocketpair dit qu'il est obligé de corriger le jeu en raison de Nintendo et du procès de la Pokémon Company

Le développeur de Palworld Pocketpair dit qu'il est obligé de corriger le jeu en raison de Nintendo et du procès de la Pokémon Company

Jun 16,2025 Auteur: Sarah

Les développeurs de * Palworld *, PocketPair, ont confirmé que des mises à jour récentes en jeu ont été effectuées en réponse directe au procès en cours avec Nintendo et Pokémon Company. Depuis son lancement explosif au début de 2024 sur Steam et Xbox Game Pass, * Palworld * a brisé les records de vente et attiré une attention généralisée pour son mélange unique de mécanique de création de survie et de collecte de créatures. Au prix de seulement 30 $, le jeu est rapidement devenu un phénomène culturel, le développeur Takuro Mizobe admettant que le studio n'était pas préparé au volume de revenus qu'il a généré.

Malgré le succès écrasant, * Palworld * s'est rapidement retrouvé sous surveillance, en particulier pour sa ressemblance avec * Pokémon *. Alors que de nombreux fans ont spéculé sur les violations potentielles du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont choisi de poursuivre une action en justice par le biais de brevets plutôt que d'une réclamation traditionnelle du droit d'auteur. Leur action en justice demande 5 millions de yens (environ 32 846 $) de Pocketpair pour chaque partie impliquée, ainsi que des dommages supplémentaires et une injonction qui pourrait potentiellement arrêter le développement ou la distribution de * Palworld *.

Les défis juridiques influencent la conception du jeu

En novembre 2024, Pocketpair a reconnu les trois brevets basés sur le Japon sur lesquels il était poursuivi - en particulier lié à la mécanique de capture de monstres sur le terrain. Cela a conduit à la libération de Patch V0.3.11, qui a supprimé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL, en le remplaçant à la place par un mécanicien d'invocation statique à côté du joueur. Ces changements ont été largement soupçonnés par les joueurs d'être une réaction à la pression légale, et Pocketpair a confirmé plus tard que cela était vrai.

[TTPP]

Plus récemment, Patch V0.5.5 a introduit un autre compromis de gameplay: la glissement nécessite désormais l'utilisation d'un élément de planeur dédié, plutôt que d'être activé par les copains. Bien que les copains d'équipe fournissent toujours des buffs passifs pendant le glissement, les joueurs doivent maintenant porter un planeur dans leur inventaire pour effectuer l'action. PocketPair a décrit ces ajustements comme des compromis nécessaires visant à éviter de perturber davantage le cycle de développement du jeu et à assurer la disponibilité continue pour les joueurs du monde entier.

Déclaration officielle de Pocketpair

Nous aimerions exprimer notre sincère gratitude et notre appréciation pour le soutien continu de nos fans au cours des derniers mois. Nous nous excusons de ne pas avoir pu partager autant d'informations que nous le souhaiterions, mais nous faisons confiance à nos fans, nous comprenons à quel point il est difficile d'être entièrement transparent pendant que les litiges sont en cours.

Actuellement, nous restons impliqués dans une procédure judiciaire prolongée concernant la violation présumée des brevets. Nous continuons à contester ces réclamations et à affirmer l'invalidité des brevets en question. Cependant, nous avons dû faire certains compromis afin d'éviter les perturbations du développement et de la distribution de Palworld.

Le 30 novembre 2024, nous avons publié Patch V0.3.11 pour Palworld. Ce correctif a supprimé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL et l'a à la place en une invocation statique à côté du joueur. Plusieurs autres mécanismes de jeu ont également été modifiés avec ce patch. Comme beaucoup l'ont supposé, ces changements sont en effet le résultat du litige en cours. Tout le monde ici à Pocketpair a été déçu que cet ajustement ait dû être fait, et nous comprenons parfaitement que de nombreux joueurs ressentent la même frustration. Malheureusement, comme l'alternative aurait conduit à une détérioration encore plus grande de l'expérience de gameplay pour les joueurs, il a été déterminé que ce changement était nécessaire.

De plus, nous regrettons d'informer nos joueurs qu'avec la mise en œuvre de Patch V0.5.5, nous devons faire un autre compromis. À partir de ce patch, le glissement sera effectué en utilisant un planeur plutôt qu'avec des copains. Les copains de l'équipe du joueur fourniront toujours des buffs passifs au glissement, mais les joueurs devront désormais avoir un planeur dans leur inventaire pour glisser.

Nous comprenons que ce sera décevant pour beaucoup, tout comme pour nous, mais nous espérons que nos fans comprennent que ces changements sont nécessaires afin d'éviter de nouvelles perturbations du développement de Palworld.

Nous voulons également étendre nos excuses à nos fans pour l'inconfort et nous préoccuper de ce litige en cours.

Nous restons déterminés à développer Palworld et à livrer un nouveau contenu passionnant à nos fans.
Au nom de tout le monde chez PocketPair et Team Palworld, merci encore pour votre soutien continu.

Lors d'une table ronde à la conférence des développeurs de jeux (GDC) en mars, John «Bucky» Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition chez Pocketpair, a reflété les défis rencontrés depuis le lancement du * Palworld *. Il a noté que le procès en brevet était une surprise totale pour l'équipe, le décrivant comme quelque chose "que personne ne considérait même". Buckley a également abordé de fausses allégations entourant l'utilisation générative de l'IA et le vol de modèle - des voies qui ont depuis été démystifiées ou rétractées par ceux qui les ont initialement fabriqués.

Alors que PocketPair continue de se défendre légalement, la société reste concentrée sur l'évolution de * Palworld * en une franchise à long terme. Malgré les revers, le studio ne montre aucun signe de ralentissement, réaffirmant son engagement envers sa base de fans croissante et les extensions futures de l'IP grâce à la coentreprise de divertissement Palworld nouvellement formée avec Sony.

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