Casa Notizia Lo sviluppatore di Palworld PocketPair afferma che è costretto a correggere il gioco a causa della causa Nintendo e della Pokémon Company

Lo sviluppatore di Palworld PocketPair afferma che è costretto a correggere il gioco a causa della causa Nintendo e della Pokémon Company

Jun 16,2025 Autore: Sarah

Gli sviluppatori di *Palworld *, PocketPair, hanno confermato che i recenti aggiornamenti di gioco sono stati effettuati come una risposta diretta alla causa in corso di brevetto con Nintendo e la Pokémon Company. Sin dal suo lancio esplosivo all'inizio del 2024 su Steam e Xbox Game Pass, * Palworld * ha frantumato i record di vendita e ha attirato un'attenzione diffusa per la sua miscela unica di meccanica di crafting di sopravvivenza e raccolta di creature. Al prezzo di soli $ 30, il gioco è diventato rapidamente un fenomeno culturale, con lo sviluppatore Takuro Mizobe che ammetteva che lo studio non era preparato per il puro volume delle entrate che ha generato.

Nonostante il travolgente successo, *Palworld *presto si è trovato sotto controllo, in particolare per la sua somiglianza con *Pokémon *. Mentre molti fan hanno ipotizzato sulle potenziali violazioni del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per perseguire un'azione legale attraverso i brevetti piuttosto che una tradizionale richiesta di copyright. La loro causa cerca 5 milioni di yen (circa $ 32.846) da PocketPair per ciascuna parte coinvolta, insieme a ulteriori danni e un'ingiunzione che potrebbe potenzialmente fermare ulteriori sviluppi o distribuzione di *Palworld *.

Le sfide legali influenzano il design del gioco

Nel novembre 2024, PocketPair ha riconosciuto i tre brevetti con sede in Giappone su cui veniva citato in giudizio, in particolare correlati ai meccanici di cattura dei mostri basati sul campo. Ciò ha portato al rilascio di Patch v0.3.11, che ha rimosso la possibilità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal, sostituendolo invece con un meccanico di evocazione statico accanto al giocatore. Questi cambiamenti sono stati ampiamente sospettati dai giocatori come una reazione alla pressione legale, e PocketPair in seguito ha confermato che questo è vero.

[TTPP]

Più recentemente, Patch v0.5.5 ha introdotto un altro compromesso di gameplay: Gliding ora richiede l'uso di un oggetto di aliante dedicato, piuttosto che essere abilitato da amici. Sebbene i team Pals forniscano ancora buff passivi durante lo scorrimento, i giocatori devono ora trasportare un aliante nel loro inventario per eseguire l'azione. DocketPair ha descritto questi aggiustamenti come compromessi necessari volti a evitare ulteriori interruzioni del ciclo di sviluppo del gioco e garantire la disponibilità continua ai giocatori in tutto il mondo.

Dichiarazione ufficiale di PocketPair

Vorremmo esprimere la nostra sincera gratitudine e apprezzamento per il continuo supporto dei nostri fan negli ultimi mesi. Ci scusiamo per non essere in grado di condividere tutte le informazioni che vorremmo, ma ci fidiamo che i nostri fan capiscano quanto sia difficile essere completamente trasparenti mentre il contenzioso è in corso.

Attualmente rimaniamo coinvolti in procedimenti legali prolungati in merito a presunte violazione dei brevetti. Continuiamo a contestare queste affermazioni e ad asserire l'invalidità dei brevetti in questione. Tuttavia, abbiamo dovuto fare alcuni compromessi al fine di evitare interruzioni dello sviluppo e della distribuzione di Palworld.

Il 30 novembre 2024, abbiamo pubblicato Patch v0.3.11 per Palworld. Questa patch ha rimosso la possibilità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal e invece la ha cambiato in una convocazione statica accanto al giocatore. Diversi altri meccanici di gioco sono stati cambiati anche con questa patch. Come molti hanno ipotizzato, questi cambiamenti sono stati effettivamente il risultato del contenzioso in corso. Tutti qui a PocketPair sono rimasti delusi dal fatto che questo adattamento dovesse essere apportato e comprendiamo appieno che molti giocatori sentono la stessa frustrazione. Sfortunatamente, poiché l'alternativa avrebbe portato a un deterioramento ancora maggiore dell'esperienza di gioco per i giocatori, è stato determinato che questo cambiamento era necessario.

Inoltre, ci dispiace informare i nostri giocatori che con l'implementazione della patch v0.5.5, dobbiamo fare un altro compromesso. Da questa patch in poi, lo scivolo verrà eseguito usando un aliante piuttosto che con gli amici. Gli amici della squadra del giocatore forniranno ancora buff passivi per scivolare, ma i giocatori dovranno ora avere un aliante nel loro inventario per scivolare.

Comprendiamo che questo sarà deludente per molti, così come per noi, ma speriamo che i nostri fan capiscano che questi cambiamenti sono necessari per prevenire ulteriori interruzioni dello sviluppo di Palworld.

Vogliamo anche estendere le nostre scuse ai nostri fan per il disagio e preoccuparci che questo contenzioso in corso ha causato.

Rimaniamo impegnati a sviluppare Palworld e alla fornitura di nuovi contenuti entusiasmanti ai nostri fan.
A nome di tutti a PocketPair e Team Palworld, grazie ancora per il tuo continuo supporto.

Durante una discussione del panel alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair, ha riflettuto sulle sfide affrontate dal lancio di *Palworld *. Ha osservato che la causa per i brevetti è stata una completa sorpresa per la squadra, descrivendola come qualcosa di "nessuno ha nemmeno considerato". Buckley ha anche affrontato false accuse relative all'uso generativo di AI e al furto di modelli: rivestimenti che da allora sono stati sfatati o ritirati da coloro che inizialmente li hanno creati.

Mentre PocketPair continua a difendersi legalmente, la società rimane concentrata sull'evoluzione * Palworld * in un franchising a lungo termine. Nonostante le battute d'arresto, lo studio non mostra segni di rallentamento, riaffermando il suo impegno sia per la sua crescita in crescita che per le future espansioni dell'IP attraverso la joint venture di Entertainment Palworld di recente formazione con Sony.

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