伝説のグランドセフトオートシリーズの背後にある創造的な力であるレスリーベンジーズは、現在、彼の最新のプロジェクトであるMindseyeで封筒を押し進めています。 GTAの広大なオープンワールドとは異なり、Mindseyeは心理的なスリラーの領域に飛び込み、その金持ちを通じて深く没入感のある体験を提供します
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Citizen Sleeper 2 *を開始するとき、プレイヤーはオペレーター、機械工、抽出器の3つのクラスのいずれかを選択するという重要な決定に直面します。選択したプレイスタイルと、ゲームの宇宙内で具体化したい役割と一致する必要があります。各クラス、それらの能力、およびロールプレイの観点から魅力的な人を見つける可能性のある詳細な見方です。
オペレーターのクラスは、インターフェースのA +、IntuitとEngageのベースレベル、およびエンジニアのポイントから始まります。特に、彼らは耐えることができません。彼らのユニークな能力により、彼らは最低のサイコロを再ロールするのと引き換えにストレスをもたらすことができます。これは両刃の剣になる可能性があります。オペレーターは能力をアップグレードするにつれて非常に強力になりますが、初期のゲームはいくつかの課題を提示することができます。インターフェイスは貴重なスキルであり、最初の困難をナビゲートできる場合、オペレーターを確かな選択にします。ただし、再ロール能力は常に好ましい結果をもたらすとは限りません。
ロールプレイの観点から見ると、オペレーターは柔軟性を提供し、ゲームの物語の中でさまざまなキャラクタータイプを具体化することができます。
エンジニアのA +、インターフェースとインツーツのベースレベル、および耐えるポイントはありませんが、機械工はエンゲージメントをレベルアップすることはできません。彼らの能力により、彼らは彼らの最低サイコロに+2を追加するためにストレスを得ることができ、彼らはまた、肯定的な結果に2つのストレスを失います。 *Citizen Sleeper 2 *を進むにつれて、このクラスはダイスロールをさらに強化し、ストレスを効果的に管理できます。
困難な状況と頻繁なエンジニアとインターフェイスのチェックをナビゲートするという有用性のために、最初のプレイスルー中にマシニストが私のお気に入りであることがわかりました。このメカニックを管理することがゲームのより挑戦的な側面の1つになる可能性があることを考えると、ストレスを軽減する能力は特に有益です。
ゲームの世界の機械的および技術的な要素に興味がある人にとって、マシニストのクラスは、ロールプレイの観点から非常に適しています。
抽出器は、A +が耐えられ、エンジニアとエンゲージメントのベースレベルで始まり、インターフェイスのポイントはありません。彼らは直感をさせることはできません。彼らの能力により、彼らはクルーの最低サイコロに+2を追加するためにストレスを得ることができます。
抽出装置の能力は、契約中の乗組員の管理に非常に効果的であり、関与するリスクを軽減します。多くのゲーム要素が耐える必要があるため、このスキルのボーナスから始めることは有利です。しかし、高耐久性とエンゲージスキルを持つ乗組員を獲得することは、私のプレイスルーで一般的になり、抽出器のユニークなエッジがわずかに減少しました。
ロールプレイの観点から見ると、抽出器は、 *Citizen Sleeper 2 *内の頑丈で回復力のあるキャラクターとして自分自身を想像するプレイヤーに最適です。
要約すると、 * Citizen Sleeper 2 *で適切なクラスを選択すると、お好みのゲームプレイメカニクスと探索したいキャラクターの原型に依存しています。各クラスは明確な利点と課題を提供し、この没入型の世界でのあなたの経験を豊かにします。
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