ソニーと Firewalk Studios は、8 月 23 日に発売される新作ヒーロー シューター『Concord』の発売後のロードマップを発表しました。 この詳細な計画では、ゲームの進行中のコンテンツ更新の概要を説明し、最適なパフォーマンスのためのゲームプレイのヒントを提供します。
Concord のコンテンツ ロードマップ: 発売日以降
バトルパスは必要ありません
PS5 と PC で 8 月 23 日に登場する Concord は、従来のバトルパス モデルを廃止します。 代わりに、Firewalk Studios はやりがいのあるゲームプレイを優先しています。 キャラクターをレベルアップして目標を完了すると、初日から有意義な報酬が得られます。 この決定は、収益化された進行システムに依存せずに、堅牢で魅力的なエクスペリエンスを作成することを目的としています。
シーズン 1: テンペスト (2024 年 10 月)
Concord の最初の主要なコンテンツ ドロップであるシーズン 1: テンペストは 10 月に登場します。 新しいプレイアブル フリーガンナー キャラクター、新鮮なマップ、追加のフリーガンナー バリアント、および多数の装飾的な報酬を期待してください。 毎週の映画のエピソードがゲームの物語を豊かにし、ノーススター乗組員の物語を拡張します。 ゲーム内ストアもデビューし、ゲームプレイのバランスに影響を与えない純粋に装飾的なアイテムを提供します。
シーズン 2 以降 (2025 年 1 月)
シーズン 2 はすでに 2025 年 1 月に計画されており、Concord の初年度を通じて一貫した季節更新を行うという Firewalk の取り組みを示しています。 開発者は、エクスペリエンスを新鮮で魅力的に保つために、新しいコンテンツの継続的なストリームを約束します。
Concord をマスターする: ゲームプレイ戦略
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis が、効果的なゲームプレイについての洞察を共有しました。 Concord の「Crew Builder」システムでは、各フリーガンナーの最大 3 つのバリエーションによるチームのカスタマイズが可能です。 これにより、多様なチーム構成がさまざまな役割 (アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員) を活用して乗組員ボーナスのロックを解除し、機動性の向上やクールダウンの短縮などの利点が得られるようになります。 従来のヒーロー シューターの役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは直接戦闘で高いダメージを与えるように設計されており、その役割は試合への戦略的影響によって定義されます。