『ドンキーコング64』などの名作で知られる作曲家、グラント・カークホープが、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』で悪名高き「DKラップ」が使用されながら自身がクレジットされなかった理由を明かした。
カークホープはEurogamerのインタビューで、映画のプレミア上映後に任天堂に連絡を取ったことを明かした。同社には、自社が所有する楽曲の作曲家を一切クレジットしない方針があり、それはDKラップにも適用されたという。
「彼らは、ゲームから直接引用した自社所有の楽曲については、近藤浩治氏を除き、作曲家のクレジットは行わないと説明しました」とカークホープは振り返る。「その後、ルールが調整され、ボーカルが含まれる楽曲にはクレジットを付けると言われ、DKラップも対象になるよう思えました。しかし、後に彼らは『任天堂が作品自体を所有している場合、作曲家は依然としてクレジットされない』と明確にしました。それが最後の一撃でした。
「私は彼らの方針を認め、立場も理解しましたが、クレジットが音楽の部分まで流れる頃には、劇場はほとんど空っぽだと指摘しました。私の妻と子供たち、そして私だけが残り、私の名前が出るのを待っていたのです。ただ数行のテキストを載せるだけで害はないと伝えましたが、それが彼らの最終決定でした」とカークホープは説明する。
2023年、カークホープは『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のクレジットに自身の名前がなかったことをオンラインで残念がった。彼は「DKラップのクレジットに自分の名前が出るのを本当に楽しみにしていたけど、やっぱりどこにもなかった……fml」と投稿している。
クレジットから欠落していたのは、映画で使用された任天堂所有の別の曲『クッパの怒り(Bowser's Fury)』も同様で、ライセンス曲のみがその作曲者や演奏者のクレジットを記載していた。
カークホープはさらに、DKラップのサンプリングについて「奇妙だ」と述べ、「誰かが単にN64を差し込み、音声をキャプチャしてループさせただけ」のようだと喩えた。彼はオリジナルトラックでギターパートを演奏し、レア社のスタッフが「D-K」のボーカルパートを担当したが、誰もクレジットされなかった。
Eurogamerから、任天堂がDKラップを完全に所有しているなら、Nintendo Musicアプリに登場する可能性はあるかと尋ねられると、カークホープは意外な考えを述べた。
「わかりません」と彼は言う。「以前、デイビッド・ワイズ氏の作品がいくつか収録されたことがあります。彼らはすべての権利を所有しているので、最終的には彼らの判断次第です。私はずっと、任天堂が特に『ドンキーコング64』を好んでいないような気がしていました。それは当時、レア社内で流れていた噂です。正確かどうかは、私には言えません。」
Eurogamerが指摘するように、『ドンキーコング64』はNintendo Switch OnlineのN64ライブラリに含まれておらず、任天堂のためらいが続いていることを示唆している。しかし、ランビのテーマは『ドンキーコング・バナンザ』で使用される予定のようで、全体像は不明瞭だ。
カークホープのフルインタビューはEurogamerで読むことができる。彼はそこで、新作『バンジョーとカズーイ』の可能性、『ドンキーコング・バナンザ』プロジェクト、そしてノスタルジックなサウンドトラックの持続力を語っている。
マリオ映画シリーズに関しては、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の続編が現在開発中で、2026年4月の公開が予定されている。