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著者: Isaac読む:3
Biowareの労働力は、最近のレイオフと出発後、100人未満の従業員に縮小したと伝えられています。この大幅な削減は、ドラゴンエイジ:The Veilguardのリリースと、次のMass Effectゲームを優先する再編です。
2年前、ドラゴン時代:ベイルガードの開発の最中に、BioWareは200を超えるスタッフを誇っていました。先週のEAリストラはMass Effect 5のみに焦点を当て、他のEAスタジオに移送されるベイルガードのチームメンバーがいます。たとえば、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full CircleのSkateプロジェクトに移行し、シニアライターのSheryl CheeはIron Manに取り組むために動機に移行しました。
この再編は、EAのドラゴンエイジの発表に続いています。ベイルガードの不パフォーマンスは、予想されるプレーヤーのエンゲージメント数値を50%近く下回りました。 EAは、最近の金融四半期中に150万人のプレーヤーのみを報告しました。
当初は一時的な課題として説明されていますが、これらのスタッフは他のEAスタジオへの転送であり、現在は恒久的な移転です。つまり、これらの個人はもはやBioWareの従業員とは見なされません。さらに、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライタートリックウィーク、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、いくつかのBioWare開発者がソーシャルメディアでレイオフを確認しました。これらの出発は、2023年の以前のレイオフとドラゴンエイジの出発に続きます。先月、ベルガードのディレクターであるコリンブッシュ。
影響を受ける個人の正確な数に関する問い合わせに対するEAの反応は曖昧なままであり、スタジオはマスエフェクト開発の現在の段階に適切に配置されていると述べています。ブルームバーグは、約20個のレイオフを報告しました。 Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュによって課せられた課題を考えると、ドラゴンエイジ:ベイルガードの完成を顕著な成果と見なしていると伝えられています。 IGNは以前、レイオフや主要なプロジェクトのリードの出発など、ドラゴンエイジ:ベイルガードの開発ハードルを記録しています。
ドラゴンエイジのファンの間での懸念にもかかわらず、元Biowareの作家は希望のメッセージを提供し、シリーズの未来が必ずしも運命にあるとは限らないことを示唆しています。 EAは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなど、元のMass Effect Trilogyの退役軍人のコアチームが次のMass Effectゲームの主要な開発であることを確認しました。