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作者: Isaac閱讀:3
據報導,在最近的裁員和離開後,Bioware的勞動力已縮減為100名員工。龍騰世紀(Dragon Age)之後,這種大幅度減少了:面紗的發行版和重組優先考慮下一個質量效應遊戲。
兩年前,在《龍騰世紀:面紗的開發項目》中,Bioware擁有超過200的工作人員。上週的EA重組,僅關注質量效應5 ,導致一些面紗團隊成員被轉移到其他EA Studios。例如, Veilguard的創意總監John Epler過渡到了Full Circle的滑板項目,而高級作家Sheryl Chee則傾向於動機從事Iron Man的工作。
在EA宣布Dragon Age:The Veilguard的表現不佳之後,這種重組是在預計的球員參與數字近50%之後。 EA在最近的財政季度報告只報告了150萬球員。
儘管最初被描述為臨時任務,但這些員工轉移到其他EA工作室現在已成為永久性搬遷,這意味著這些人不再被視為Bioware員工。此外,幾家BioWare開發人員確認了社交媒體上的裁員,包括編輯Karin Westekes,敘事設計師和首席作家Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這些離開之後於2023年較早的裁員和龍騰世紀的離開:上個月的面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA對有關受影響個體確切數量的詢問的回應仍然含糊不清,僅指出工作室適當地為當前質量效應開發階段提供了適當的人員。彭博社報告了大約二十次裁員。據報導,據報導,Bioware的工作人員認為Dragon Age:The Veilguard的完成是一項傑出的成就,鑑於EA最初推動實時服務元素所面臨的挑戰,後來反轉了。 IGN先前已經記錄了《龍時代:面紗的發展障礙》,包括裁員和關鍵項目領導的離開。
儘管龍騰世紀的粉絲擔心,但一位前BioWare作家提供了希望的信息,這表明該系列的未來不一定注定要失敗。 EA證實,來自原始質量效應三部曲的退伍軍人核心團隊,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,在下一個質量效應遊戲中領導了發展。
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