ラリアンスタジオの出版ディレクター、マイケルダウスは、最近賞賛されたドラゴンエイジ:ベイルガードを称賛し、Biowareの最新のアクションRPGを高く評価しています。 この記事は彼の評価を掘り下げ、ゲームの重要な側面を強調しています。
ラリアンスタジオの出版チーフがドラゴンエイジの賞賛を歌います:ベルガード
BaldurのGate3エグゼクティブは、最終的に「それが何になりたいかを知っている」
ドラゴンエイジゲームと呼んでいます
ラリアンスタジオ(バルドゥールのゲート3の作成者)の出版ディレクターであるマイケルダウス(@cromwelp on Xの@cromwelp)は、ドラゴンエイジ:ベイルガードに大きな賞賛を表明しました。 彼は彼のプレイスルーを明らかにし、オフィスでの秘密のゲームセッションを「彼のバックパックの後ろに」プレイすることを伴うと冗談めかして説明しました。
douseは、ベイルガードの集中的なアイデンティティを強調しました。これは、物語とゲームプレイのバランスをとるのに苦労していた以前のドラゴン時代のタイトルからのさわやかな変化です。彼は、ゲームの経験を、広大な、長いものではなく、「よく作られたキャラクター主導のNetflixシリーズ」に例えました。
戦闘システムは、Xenoblade ChroniclesとHogwartsの遺産の「Giga-Brain Genius」ブレンドと呼ばれる重要な賞賛を受けました。この速いペースのコンボ駆動型戦闘は、以前のドラゴンエイジゲームの戦術的なスタイルから逸脱しており、BiowareのMass Effectシリーズのアクションとより密接に合わせています。
ダウスは、ベイルガードのペーシングを称賛し、物語の瞬間とプレーヤーの実験の機会との効果的なバランスに注目しました。 彼は、これらの側面の間でシームレスに移行するゲームの能力を称賛しました。これは、以前の分割払いのより伝統的なRPG構造からの逸脱です。 彼の賞賛は、特に「モロニックな企業の貪欲」に直面して、Biowareの継続的な業界の存在にまで及びました。
しかし、最も印象的なポイントは、ベイルガードが「それが何になりたいかを本当に知っている最初のドラゴン時代のゲーム」であるというダウスの主張でした。これは過去のタイトルに対する批判として解釈される可能性がありますが、ダウスは「私は常に[ドラゴン時代:起源]の男になりますが、それはそうではありません」と述べています。 彼は、それが起源のノスタルジックな魅力とは異なることを認めましたが、その明確なビジョンを大切にし、最終的には「楽しい」
を宣言しました。
Dragon Age: The Veilguard の Rook キャラクターが「真のプレイヤー代理店」を提供
Dragon Age: The Veilguard は、カスタマイズ可能な主人公である Rook を通じてプレイヤーの深い没入を目指しています。 Xbox Wire によると、プレイヤーはルークの背景、スキル、配置を広範囲に制御できます。 ルークの使命には、2 人の古代エルフの神と対峙するためのパーティーを編成することが含まれます。
The Veilguard のキャラクター作成では、インパクトのある選択が重視されます。 プレイヤーは、メイジ、ローグ、ウォリアーなどのクラスから選択し、それぞれが独自の専門分野 (メイジの場合はスペルブレードなど) を持ちます。 パーソナライゼーションはルークの家である灯台にまで及び、プレイヤーは部屋を自分のキャラクターの旅を反映するように装飾することができます。
Xbox Wire が引用した開発者は、顔のタトゥーのような一見些細な選択でさえ、真に個人的なキャラクターを生み出すのに貢献すると述べ、キャラクター作成の奥深さを強調しました。
意味のある選択に焦点を当てたことが、おそらく Douse の肯定的な評価に貢献したと考えられます。 10 月 31 日の The Veilguard のリリースに伴い、BioWare はプレイヤーが Douse の熱意を共有できることを望んでいます。 私たちのレビューではこのゲームに 90 点を与え、ペースの速いアクション RPG スタイルを採用し、前作よりも流動的で魅力的な体験を提供していることを賞賛しました。 さらに詳しいレビューについては、記事全文をご覧ください。