Larian Studios의 출판 이사인 Michael Douse는 최근 BioWare의 최신 액션 RPG에 대한 Dragon Age: The Veilguard를 높이 평가했습니다. 이 기사에서는 그의 평가를 자세히 살펴보고 게임의 주요 측면을 강조합니다.
라리안 스튜디오 출판 대표가 부르는 드래곤 에이지: 베일가드
Baldur’s Gate 3 경영진은 이 게임을 마침내 "무엇이 되고 싶은지 알게 된" 드래곤 에이지 게임이라고 부릅니다.
Larian Studios(Baldur's Gate 3 제작사)의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse(@Cromwelp on X)는 Dragon Age: The Veilguard에 대해 깊은 존경심을 표했습니다. 그는 사무실에서 비밀리에 게임을 하는 동안 "백팩 뒤에서" 플레이하는 것과 같다고 농담으로 설명하면서 플레이 과정을 공개했습니다.
Douse는 때때로 내러티브와 게임 플레이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었던 이전 Dragon Age 타이틀과의 신선한 변화인 The Veilguard의 집중된 정체성을 강조했습니다. 그는 게임의 경험을 거대하고 긴 시리즈가 아닌 "잘 만들어진 캐릭터 중심의 넷플릭스 시리즈"에 비유했습니다.
전투 시스템 역시 제노블레이드 연대기(Xenoblade Chronicles)와 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)를 혼합한 "기가급 두뇌 천재"로 묘사되는 상당한 찬사를 받았습니다. 더욱 빠르게 진행되는 콤보 기반 전투는 이전 Dragon Age 게임의 전술 스타일에서 벗어나 BioWare의 Mass Effect 시리즈 액션과 더욱 밀접하게 일치합니다.
Douse는 The Veilguard의 속도감을 칭찬하며 서사적 순간과 플레이어 실험 기회 사이의 효과적인 균형을 지적했습니다. 그는 이전 버전의 전통적인 RPG 구조에서 벗어나 이러한 측면을 원활하게 전환하는 게임의 능력을 칭찬했습니다. 그의 칭찬은 특히 "멍청한 기업의 탐욕"에도 불구하고 BioWare가 업계에서 계속해서 입지를 다지는 데까지 이르렀습니다.
그러나 가장 눈에 띄는 점은 The Veilguard가 "자신이 원하는 것이 무엇인지 진정으로 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라는 Douse의 주장이었습니다. 이는 과거 타이틀에 대한 비판으로 해석될 수 있지만 Douse는 "나는 항상 [드래곤 에이지: 오리진] 남자일 것이고 이것은 그렇지 않다"고 밝혔습니다. 오리진스의 향수 어린 매력과는 다르다는 점을 인정하면서도, 그 특유의 비전을 중요하게 여기며 궁극적으로 "재미있다!"라고 선언했습니다.
드래곤 에이지: 베일가드의 루크 캐릭터, '트루 플레이어 에이전시' 제공
드래곤 에이지: 더 베일가드는 맞춤형 주인공인 루크를 통해 플레이어의 깊은 몰입을 목표로 합니다. Xbox Wire에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 기술 및 성향을 광범위하게 제어할 수 있습니다. 루크의 임무는 고대 엘프 신 두 명과 대결하기 위해 파티를 모으는 것입니다.
The Veilguard의 캐릭터 생성은 영향력 있는 선택을 강조합니다. 플레이어는 각각 고유한 전문화(예: 마법사용 Spellblade)가 있는 Mage, Rogue, Warrior와 같은 클래스 중에서 선택합니다. 개인화는 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 꾸밀 수 있는 루크의 집인 등대까지 확장됩니다.
Xbox Wire에서 인용한 한 개발자는 얼굴 문신과 같이 사소해 보이는 선택조차도 진정으로 개인적인 느낌을 주는 캐릭터에 기여한다고 말하면서 캐릭터 생성의 깊이를 강조했습니다.
의미 있는 선택에 초점을 맞춘 것이 Douse의 긍정적인 평가에 기여했을 것입니다. 10월 31일 The Veilguard가 출시되면서 BioWare는 플레이어들이 Douse의 열정을 공유할 수 있기를 바랍니다. 게임에 90점을 준 우리 리뷰에서는 더 빠르게 진행되는 액션 RPG 스타일을 수용하여 이전 게임보다 더 유연하고 매력적인 경험을 제공한다는 점을 높이 평가했습니다. 더 자세한 리뷰를 보려면 전체 기사를 참조하세요.