Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近對《龍騰世紀:麵紗衛士》大加讚賞,對 BioWare 的最新動作角色扮演遊戲給予了高度評價。 本文深入探討了他的評估並重點介紹了遊戲的關鍵方麵。
Larian Studios 發行總監歌頌《龍騰世紀:麵紗守衛》
博德之門 3 高管稱其為一款最終“知道自己想要成為什麼”的《龍騰世紀》遊戲
Larian Studios(《博德之門 3》的創作者)的出版總監 Michael Douse(@Cromwelp on X)對《龍騰世紀:麵紗衛士》表達了極大的欽佩。 他透露了自己的遊戲過程,並開玩笑地描述了他在辦公室的秘密遊戲過程,其中包括“在背包後麵”玩遊戲。
Douse 強調了《麵紗衛士》的重點身份,這與之前的《龍騰世紀》遊戲相比,這是一個令人耳目一新的變化,之前的《龍騰世紀》遊戲有時很難平衡敘事和遊戲玩法。他將這款遊戲的體驗比作“精心製作、以角色為導向的 Netflix 係列”,而不是一部龐大而冗長的係列。
戰鬥係統也獲得了高度讚揚,被描述為異度神劍和霍格沃茨遺產的“超級大腦天才”融合。這種節奏更快、連擊驅動的戰鬥偏離了早期《龍騰世紀》遊戲的戰術風格,與 BioWare 的《質量效應》係列的動作更加緊密地結合在一起。
Douse 讚揚了《麵紗守衛》的節奏,指出其在敘事時刻和玩家實驗機會之間的有效平衡。 他稱讚遊戲能夠在這些方麵之間無縫過渡,這與前幾款更傳統的角色扮演遊戲結構不同。 他讚揚了 BioWare 在行業中的持續存在,尤其是麵對“愚蠢的企業貪婪”。
然而,最引人注目的一點是 Douse 的斷言:The Veilguard 是“第一款真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲”。雖然這可能被解釋為對過去遊戲的批評,但杜斯澄清說,“我將永遠是一個[龍騰世紀:起源]的人,而這不是那樣。” 他承認它與《起源》的懷舊魅力不同,但看重其獨特的視覺效果,並最終宣稱它“很有趣!”
龍時代:麵紗的ROOK角色提供“真正的玩家代理”
龍時代:麵紗旨在通過可定製的主角The Rook深層浸入式玩家。 根據Xbox Wire的說法,玩家對Rook的背景,技能和對齊方式有廣泛的控製權。 新聞的任務涉及組建一個聚會,以麵對兩個古老的精靈神。
麵紗中的角色創建
強調有影響力的選擇。 玩家從法師,流氓和戰士等課程中進行選擇,每個人都有獨特的專業化(例如,法師的拚寫刀片)。 個性化延伸到Rook的家,燈塔,玩家可以裝飾房間以反映他們角色的旅程。
> Xbox Wire引用的開發人員突出了角色創建的深度,指出即使是臉部紋身,也看似較小的選擇,也有助於一個真正個人化的角色。
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這種關注有意義的選擇可能會導致杜斯的積極評估。 隨著Veilguard在10月31日發布的發行,Bioware希望玩家分享Douse的熱情。 我們的評論授予遊戲90的評論,稱讚了其對更快的動作RPG風格的擁抱,提供了比前任更具流暢和吸引人的體驗。 有關更詳細的評論,請參閱我們的全文。
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