ディスコエリジウムの中心にある広大で雰囲気のある都市であるレバコルは、発見されるのを待っている秘密、物語、複雑な詳細で満たされた生きている呼吸の世界です。この複雑な都市景観をナビゲートする探偵として、レバコルの地理を理解することは単なる実習以上のものです
著者: Blake読む:4
ゲームディレクターがカルマシステムをからかい、ゴーストゾイスを紹介し、ゲームプレイにスリリングな超常現象のひねりを加えているので、インゾイの魅力的な世界を探索してください。以下の詳細に飛び込み、この興味深いメカニックがどのように機能するかを理解してください!
2025年2月7日、InzoiのゲームディレクターであるHyungjun Kimは、亡くなったZoisをカルマポイントに基づいて幽霊に変えるカルマシステムを明らかにするために不一致に連れて行きました。
リアリズムに焦点を当てていても、インゾイはカルマシステムと幽霊を通して超常現象の要素を含めるように設定されています。キムは、「Zoiが十分なカルマポイントで死ぬと、死後の世界に移動しますが、カットをさせない人は、十分なカルマポイントを回復するまで幽霊としてとどまる必要があります。」これらのポイントを復元する正確な方法は非公開のままですが、このシステムはユニークなゲームプレイエクスペリエンスを約束します。
キムは、この機能のバランスを強調し、「ゴーストのプレイ可能性をかなり制限し、メインのゲームプレイを覆い隠さないようにしたいが、それが起こったときに体験が十分に魅力的であることを確認したい」と述べた。初期のアクセスバージョンでは、Ghost Zoisとのやり取りは、「特定の条件下での設定時に」特別な会話に限定されます。
キムは、インゾイのビジョンを共有し、「最初にインゾイの現実的な要素を洗練することにコミットしている間、将来、より多くのファンタジー駆動型の要素を探求したいと思っています。ゲームのネイティブで超現実的な設定から離れることで、この広大で複雑なコンセプトのシミュレーションに楽しさを追加することができます!」
2024年8月、Inzoiの出版社Krafton Inc.は、さまざまなコンテンツクリエイターと協力してゲームを紹介しました。その中で、マッドモルフはスポンサーのビデオでインゾイのカルマシステムを一時的にからかいました。
約15分のマークをマッドモルフは、カルマの相互作用を実証しました。これは、Zoisがカルマポイントに影響を与えるアクションを実行できるようにする機能です。示されている例は、マドモーフのキャラクターが別のゾイの顔に密かにおならをし、反応を引き出したいたずらな行為でした。 「スローアウェイゴミ」や「友人の投稿のように」などのその他の前向きな行動はリストされていましたが、ビデオでは実行されませんでした。
2025年3月28日にSteamで発売される予定のInzoiの初期アクセスバージョンは、主に「Zoisがまだ生きている間」ゲームプレイに焦点を当てますが、Karmaの相互作用は将来の更新に大きな影響を与えると約束します。この革新的なゲームに飛び込むことに熱心なファンは、6週間弱の待機です。