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作者: Blake阅读:0
探索Inzoi迷人的世界,因为游戏导演逗弄了业力系统,并介绍了幽灵Zois,在游戏玩法中增加了令人兴奋的超自然现象。深入了解下面的详细信息,以了解这位有趣的机械师将如何工作!
2025年2月7日,Inzoi游戏总监Hyungjun Kim脱离了不和谐,揭示了一个业力系统,该系统将根据其业障点将已故的Zois转变为幽灵。
即使关注现实主义,Inzoi仍将通过其业力系统和鬼魂包括超自然元素。金解释说:“如果一个Zoi死于足够的业力点,他们会继续前进,但是那些不进行裁员的人必须保持幽灵,直到他们恢复足够的业力点为止。”虽然恢复这些要点的确切方法仍未公开,但该系统承诺具有独特的游戏体验。
Kim强调了此功能的平衡,并指出:“我们希望保持幽灵的可玩性相当有限,以免掩盖主要的游戏玩法,但我们也希望确保体验在发生时足够吸引人。”在早期访问版本中,与Ghost ZOIS的交互将仅限于“在某些条件下设定的时间”的特殊对话。
展望未来,金(Kim)分享了他对Inzoi的愿景,他说:“当我们致力于完善Inzoi的现实元素时,我很乐意在将来探索更多以幻想驱动的元素。有时会脱离游戏的本地超现实主义环境,这可能会为我们的这种庞大而复杂的概念增添一层额外的层面!
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与各种内容创建者合作展示了游戏。其中,Madmorph在赞助视频中短暂嘲笑Inzoi的业力系统。
在15分钟的标记左右,Madmorph展示了业力相互作用,该功能允许Zois执行影响其业力点的动作。显示的一个例子是一种调皮的举动,Madmorph的角色秘密放屁在另一个Zoi的脸上,引起了反应。列出了其他积极的动作,例如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”,但没有在视频中执行。
尽管将于2025年3月28日在Steam上推出的Inzoi的早期访问版本将主要关注游戏玩法“虽然Zois仍然活着”,但Karma Interactions有望在将来的更新中产生重大影响。渴望深入研究这场创新游戏的球迷需要等待不到六个星期。
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