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著者: Allison読む:0
マーベルのライバルは、プレーヤーのエンゲージメントの観点からソニーとファイアウォークスタジオのコンコードを大幅に上回り、ベータ版のパフォーマンスに顕著な違いを示しています。
ベータ版の打ち上げからわずか2日以内に、Netease GamesのMarvel Rivalsは、ConcordのPeak Playerカウントを印象的なマージンで上回り、50,000人以上のプレーヤーに達しました。対照的に、コンコードのピークは控えめな2,388人のコンカレントプレイヤーでした。マーベルのライバルは、5桁の範囲でプレイヤーを引き付け続けており、減速の兆候は見られません。
7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamで52,671人の同時プレイヤーのピークを達成しました。
これらの数字には、プレイヤーベースのかなりの部分に貢献する可能性が高いPlayStationプレーヤーは含まれていないことに注意することが重要です。特に8月23日に予定されている公式リリースが予定されているため、ベータパフォーマンスの大きな違いはコンコードの将来についての懸念を引き起こしました。
クローズドベータフェーズとオープンベータフェーズの両方を経験しているにもかかわらず、ソニーが発行したコンコードは遅れをとり続け、Steamの最もウィッシュリストの多くのインディータイトルをはるかに下回っています。ウィッシュリストはゲームの需要の重要な指標であり、コンコードの低いランキングは、ベータテストへの温かい受信を示唆しています。一方、マーベルのライバルは、チャートで14番で強力なポジションを獲得し、Dune:AwakeningやSid Meierの文明VIIなどのタイトルとともに、強力な地位を獲得しています。
Concordの状況は、40ドルの予約注文が必要な早期アクセスベータ版によってさらに複雑になります。 PS Plusメンバーは無料でゲームにアクセスできますが、これには費用のかかるサブスクリプションが必要です。
1週間後に続き、すべてのプレイヤーが利用できるオープンベータ版は、ピークプレーヤー数を1000人増加させることができました。
対照的に、マーベルのライバルは、最初から無料でプレイできるモデルを採用しています。閉じたベータ版には、ゲームのSteamページでリクエストすると一般的にアクセスが許可された簡単なサインアップが必要です。
ライブサービスヒーローシューティングゲームのジャンルはすでに混雑しており、コンコードの高いエントリー価格は、プレーヤーがよりアクセスしやすい代替品を求めるようになる可能性があります。
一部のゲーマーは、飽和した市場で自分自身を区別するのに苦労しているため、コンコードについての懐疑論を表明しています。よく知られているIPの恩恵を受けるマーベルのライバルとは異なり、コンコードには明確なアイデンティティがありません。
ソニーがコンコードの映画の予告編を発表したとき、その「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に注目を集めました。しかし、多くの人はそれがそれらのフランチャイズの魅力を欠いていると感じました。
それにもかかわらず、Apex LegendsやValorantのようなライブサービスシューターの成功は、大規模なプレーヤーベースを構築するために馴染みのあるブランドが必ずしも必要ではないことを示しています。逆に、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの13,459人のプレイヤーのピークは、強力なIPだけが成功を保証しないことを示しています。
コンコードをマーベルのライバルと比較することは、後者のより確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューティングゲームであることは、コンコードの競争力のあるランドスケープの顔を強調しています。