
Marvel Rivals a considérablement dépassé la concord de Sony et Firewalk Studios en termes d'engagement des joueurs, présentant une différence remarquable dans leurs performances bêta.
Marvel rivalise nains le nombre de joueurs bêta de Concord
Les 50 000 joueurs de Marvel rivalisent aux 2 000 de Concord

Dans les deux jours seulement après son lancement en bêta, Marvel Rivals de NetEase Games a dépassé le nombre de joueurs de pointe de Concord par une marge impressionnante, atteignant plus de 50 000 joueurs. En revanche, Concord's Peak a été un modeste 2 388 joueurs simultanés. Marvel Rivals continue d'attirer des joueurs dans la gamme à cinq chiffres, ne montrant aucun signe de ralentissement.
Au 25 juillet, Marvel Rivals a atteint un pic de 52 671 joueurs simultanés sur Steam.
Il est important de noter que ces chiffres n'incluent pas les joueurs de PlayStation, qui contribuent probablement une partie importante de la base des joueurs. La grande différence dans la performance bêta a suscité des inquiétudes concernant l'avenir de Concord, en particulier avec sa sortie officielle prévue le 23 août.
Les rivaux de Marvel prospèrent, mais Concord a du mal à trouver des pieds

Malgré les phases bêta fermées et ouvertes, Concord, publiée par Sony, continue de prendre du retard, se classant bien en dessous de nombreux titres indépendants sur le graphique le plus cohérent de Steam. Les listes de souhaits sont un indicateur clé de la demande d'un jeu, et le faible classement de Concord suggère une réception tiède à ses tests bêta. Pendant ce temps, Marvel Rivals jouit d'une position forte au numéro 14 sur le graphique, aux côtés de titres comme Dune: Awakening et la civilisation de Sid Meier VII.
La situation de Concord est encore compliquée par sa version bêta d'accès précoce, qui nécessitait une précommande de 40 $. Bien que les membres de PS Plus puissent accéder gratuitement au jeu, cela nécessite un abonnement coûteux.
La version bêta ouverte, qui a suivi une semaine plus tard et était disponible pour tous les joueurs, n'a réussi qu'à augmenter le nombre de joueurs de pointe d'un millier.
En revanche, Marvel Rivals adopte un modèle gratuit dès le départ. La version bêta fermée nécessite une inscription simple, avec un accès généralement accordé en le demandant sur la page Steam du jeu.
Le genre de tireur de héros en direct est déjà bondé, et le prix d'entrée élevé de Concord peut inciter les joueurs à rechercher des alternatives plus accessibles.

Certains joueurs expriment le scepticisme à propos de Concord en raison de sa lutte pour se différencier sur un marché saturé. Contrairement aux rivaux de Marvel, qui bénéficient d'une IP bien connue, Concord n'a pas une identité distincte.
Lorsque Sony a dévoilé la bande-annonce cinématographique de Concord, l'esthétique "Overwatch rencontre les Guardians of the Galaxy" a attiré l'attention. Cependant, beaucoup pensaient qu'il manquait le charme de ces franchises.
Malgré cela, le succès des tireurs en direct comme Apex Legends et Valorant montre qu'une marque familière n'est pas toujours nécessaire pour construire une grande base de joueurs. À l'inverse, Suicide Squad: Kill the Justice League de 13 459 joueurs illustre qu'une propriété intellectuelle solide ne garantit pas le succès.
Bien que la comparaison de Concord aux rivaux de Marvel puisse sembler injuste compte tenu de la propriété intellectuelle plus établie de ce dernier, le fait d'être des tireurs de héros met en évidence le paysage compétitif des visages de Concord.