*Assassin's Creed Shadows *では、すべての選択がかなりの重みを持っているわけではありませんが、「The Teacertion」ミッション中にWakasaまたはOtamaに立ち向かう決定は、キャンペーンの残りの部分に大きく影響します。どちらのキャラクターも疑いの魅力的な理由を提示しますが、決定的なcがあります
著者: Isaac読む:1
モンスターハンターのファンのためのエキサイティングな開発で、モンスターハンターワイルド、ユヤトクダとカナメ藤岡の監督は、IGNとの独占インタビューで新しいロケールと恐ろしいモンスターを発表しました。オイルウェル盆地とその支配者であるNu Udraの詳細に飛び込みます。
オイルウェルベイスンは、そのユニークな垂直構造で際立っています。これは、シリーズの典型的な水平広大なロケールからの逸脱です。 Kaname Fujioka氏は、「Windward PlainsとScarlet Forestに2つの水平に幅広のロケールがあったので、油濡れの盆地を垂直に接続された場所にすることにしました。上層は、オイルのような沼地によって特徴付けられ、地域全体に明確な「グラデーション」を作成します。
Yuya Tokudaは、水中の火山生態系に似た豊富なイベント中に油井流域が変化すると付け加えています。モンスターハンターの世界のサンゴ高地からインスピレーションを得て、チームは、休閑期間やインクメンシー期間中の煙のような火山性の外観から、たくさんの間の明確で海洋のような雰囲気に移行する環境を作り上げました。 「環境生物学をよく見てください。そうすれば、海のベッドにあると思われる種類の生き物が住む地域でさえあることがわかります」と、Tokudaは述べており、この一見活気のない地域で繁栄するユニークな動物相を強調しています。
油井盆地を支配するのは、「黒い炎」であるNu Udraです。これは、環境に適応した体を持つ巨大なタコのような怪物です。ぬるぬるした、可燃性の外観により、触手を使用して獲物を吸収する前に、焦げた炎で焼却することができます。ウィンドワードプレーンズのレイダウとスカーレットフォレストのウスダナと一緒にエレメンタルルーラーのトリオを完成させると、ヌウドラは火の力をミックスにもたらします。
藤岡は、ヌドラのデザインが、触手のある生き物を含めたいという彼の欲求に触発され、ゲームの美学に合うように海洋動物を再考することに触発されたことを明らかにしています。 「私は常にある時点で触手の生き物を追加したいと思っていました」と彼は言い、頭の上のホーンのような要素を通して達成された悪魔の外観を強調しています。モンスターのユニークなバトルミュージックは、ブラックマジックのテーマを吹き込み、不気味な存在に追加されます。 「作曲家には、ブラックマジックを連想させるフレーズや楽器を含めました。それはユニークで良い音楽になったと思います」とトクダはコメントしています。
NU UDRAに直面することは、複数の触手を行使し、ターゲットとエリアの両方の攻撃を迅速に実行できるため、手ごわい挑戦です。フラッシュ爆弾に対する免疫は、視覚ではなく触覚感覚に依存しているため、さらに厳しい敵になります。
オイルウェル盆地は、Nu Udraのドメインだけではありません。アジャラカンは、炎に包まれた大きくてうろこ状の猿のような生き物であり、これらの土地を歩き回っています。その格闘技にインスパイアされた攻撃と強力な拳は、ゲームのモンスターの名簿にスリリングな追加になります。
別の住民は、ロンポポロ、毒性ガスを放出する針のような口を持つ球状の怪物です。その不気味な紫色の色合いと輝く赤い目は、狂った科学者のイメージを呼び起こします。これは、開発者が公然と受け入れたインスピレーションです。威ac的な外観にもかかわらず、ロンポポロのドロップは、ハンターとパリコの両方に驚くほど「かわいい」装備を生み出します。
興奮に加えて、モンスターハンター世代の究極のファンのお気に入りであるグラビオスは、シリーズに戻ります。その岩だらけの甲羅と燃えるような呼吸は、油井盆地の火山環境に完全に訴えます。 「Oilwell Basinの環境に合ったモンスターを考えていたとき、ゲームの全体的な進行を意味し、他のモンスターとあまり似ていないので、Graviosを新鮮な挑戦のように見せて、それが再び現れると決めたと思いました」とTokuda氏は説明します。
これらのスリリングな啓示により、2月28日にモンスターハンターワイルドのリリースへの期待が築き続けています。
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