ホーンテッドカーニバルはAndroidで利用可能になり、不思議で不気味なカーニバル環境で設定された冷静なエスケープルームスタイルのパズルエクスペリエンスを提供します。プレイヤーは、不吉な設定から逃げるという特異な目標を任され、5つのユニークなテーマの部屋をナビゲートします。
著者: Julian読む:3
Microsoft Flight Simulator 2024は挑戦的な打ち上げを経験し、その頭は問題を公然と認めています。これらの問題の背後にある理由を理解するために、より深く潜ります。
MSFS 2024の熱心なリリースは、バグ、不安定性、サーバーの問題によって損なわれています。 Microsoft Flight Simulatorの責任者であるJorg Neumannは、Asobo StudioのCEOであるSebastian Wlochとともに、「Developer Launch Day Update」というタイトルのYouTubeビデオでこれらの懸念に対処しました。
この約5分間のビデオでは、NeumannとWlochはゲームの問題の根本原因を掘り下げ、それらを解決する戦略を概説しました。ノイマンは、彼らがゲームに高い興奮を期待している間、彼らはプレイヤーの膨大な量を過小評価していることを認めました。 「それは本当に私たちのインフラストラクチャを圧倒しました」と彼は告白した。
Wlochは、技術的な課題についてさらに詳しく説明しました。 「最初は、プレイヤーが開始すると、基本的にサーバーからデータを要求しているため、データベースから取得します」と彼は説明しました。キャッシュを装備したこのデータベースは、200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされましたが、実際のプレーヤーの数に圧倒されました。
これらの問題を軽減するために、Wlochと彼のチームはサービスを再開し、ログインキューのサイズと速度を5回拡張しました。 「それはおそらく30分間うまく機能し、そして突然キャッシュが再び崩壊しました」とWloch氏は指摘しました。
彼らは、長期または不完全な荷重時間の原因を特定しました。サービスが飽和状態になると、失敗して再起動し、ゲームをロードする試みが繰り返されます。 「それは非常に長い初期荷重を生み出しますが、それはそれほど長くはないはずです」とWloch氏は説明しました。この飽和により、ロード画面が97%で失速し、プレイヤーにゲームの再起動が強制されます。
多数のプレイヤーによって報告された飛行機の欠落の問題は、不完全またはブロックされたコンテンツによるものです。キューを正常にナビゲートした後でも、一部のプレイヤーは特定の飛行機またはコンテンツが欠落していることがわかりました。 「それはまったく正常ではありません。それはサービスとサーバーが応答していないためです。このキャッシュは完全にあふれています」とWloch氏は述べています。
これらの打ち上げの問題は、スチームコミュニティからの重大な批判につながり、プレイヤーは拡張ログインキューや飛行機の欠落などの問題を報告しています。このゲームは現在、プラットフォームで「ほぼ否定的な」評価を保持しています。
これらの最初のset折にもかかわらず、開発チームは問題の解決に積極的に取り組んでいます。 「私たちは問題を解決し、今ではプレイヤーを安定したペースで連れてきています」と、チームはゲームのSteamページで発表しました。 「ご不便をおかけしており、忍耐を感謝しています。ソーシャルチャネル、フォーラム、ウェブサイトについて最新情報をお届けします。フィードバックとサポートに感謝します。」