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作者: Julian閱讀:3
Microsoft Flight Simulator 2024經歷了一個具有挑戰性的發射,其負責人公開承認了這些問題。深入了解這些問題背後的原因。
MSFS 2024的熱切期待的發布已被錯誤,不穩定和服務器問題所損害。 Microsoft Flight Simulator的負責人Jorg Neumann與Asobo Studio的首席執行官Sebastian Wloch一起在YouTube視頻“開發人員啟動日更新”中解決了這些問題。
在這個大約5分鐘的視頻中,Neumann和Wloch深入研究了遊戲問題的根本原因,並概述了他們解決這些問題的策略。諾伊曼(Neumann)承認,儘管他們預計比賽會引起極大的興奮,但他們低估了龐大的玩家。他承認:“這確實使我們的基礎設施不知所措。”
Wloch進一步闡述了技術挑戰。他解釋說:“從一開始,當玩家啟動時,他們基本上是從服務器中請求數據,該數據從數據庫中檢索。”該數據庫配備了緩存,對200,000個模擬用戶進行了測試,但實際播放器數量不堪重負。
為了減輕這些問題,Wloch和他的團隊重新啟動了服務,並將登錄隊列規模和速度擴大了五倍。 Wloch指出:“它運行良好大約半個小時,然後突然又崩潰了。”
他們確定了延長或不完全加載時間的原因。一旦服務飽和,它就會失敗並重新啟動,導致重複加載遊戲的嘗試。 Wloch解釋說:“這會產生非常長的初始加載,這不應該是那麼長。”這種飽和度還導致加載屏幕停滯為97%,迫使玩家重新啟動遊戲。
眾多玩家報告的缺失飛機的問題是由於內容不完整或阻塞。即使成功瀏覽隊列後,一些玩家也會發現某些飛機或內容缺失。 Wloch說:“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且此緩存完全溢出。”
這些發射問題導致了Steam社區的重大批評,玩家報告了諸如擴展登錄隊列和失踪飛機之類的問題。該遊戲目前在平台上具有“負面”評級。
儘管有這些最初的挫折,但開發團隊仍在積極努力解決這些問題。該團隊在遊戲的Steam頁面上宣布:“我們解決了問題,現在正在使球員保持穩定的速度。” “對於給您帶來的不便並感謝您的耐心,我們深表歉意。我們將使您在社交渠道,論壇和網站上提供最新信息。非常感謝您的所有反饋和支持。”
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