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作者: Julian阅读:3
Microsoft Flight Simulator 2024经历了一个具有挑战性的发射,其负责人公开承认了这些问题。深入了解这些问题背后的原因。
MSFS 2024的热切期待的发布已被错误,不稳定和服务器问题所损害。 Microsoft Flight Simulator的负责人Jorg Neumann与Asobo Studio的首席执行官Sebastian Wloch一起在YouTube视频“开发人员启动日更新”中解决了这些问题。
在这个大约5分钟的视频中,Neumann和Wloch深入研究了游戏问题的根本原因,并概述了他们解决这些问题的策略。诺伊曼(Neumann)承认,尽管他们预计比赛会引起极大的兴奋,但他们低估了庞大的玩家。他承认:“这确实使我们的基础设施不知所措。”
Wloch进一步阐述了技术挑战。他解释说:“从一开始,当玩家启动时,他们基本上是从服务器中请求数据,该数据从数据库中检索。”该数据库配备了缓存,对200,000个模拟用户进行了测试,但实际播放器数量不堪重负。
为了减轻这些问题,Wloch和他的团队重新启动了服务,并将登录队列规模和速度扩大了五倍。 Wloch指出:“它运行良好大约半个小时,然后突然又崩溃了。”
他们确定了延长或不完全加载时间的原因。一旦服务饱和,它就会失败并重新启动,导致重复加载游戏的尝试。 Wloch解释说:“这会产生非常长的初始加载,这不应该是那么长。”这种饱和度还导致加载屏幕停滞为97%,迫使玩家重新启动游戏。
众多玩家报告的缺失飞机的问题是由于内容不完整或阻塞。即使成功浏览队列后,一些玩家也会发现某些飞机或内容缺失。 Wloch说:“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且此缓存完全溢出。”
这些发射问题导致了Steam社区的重大批评,玩家报告了诸如扩展登录队列和失踪飞机之类的问题。该游戏目前在平台上具有“负面”评级。
尽管有这些最初的挫折,但开发团队仍在积极努力解决这些问题。该团队在游戏的Steam页面上宣布:“我们解决了问题,现在正在使球员保持稳定的速度。” “对于给您带来的不便并感谢您的耐心,我们深表歉意。我们将使您在社交渠道,论坛和网站上提供最新信息。非常感谢您的所有反馈和支持。”
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