Biowareの未来:不確実なドラゴン時代と次の質量効果
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来に関する不確実性で賑わっています。 この記事では、これらの最愛のRPGシリーズを取り巻く問題について説明します。
ドラゴンエイジ:ベルガードの残念なデビュー
非常に期待されている
ドラゴン時代:ベイルガードは、フランチャイズを活性化することを目的としていましたが、代わりに期待を大幅に下回りました。 7,000のユーザーレビューに基づいて、10のうち3つのメタクライティックスコアがあり、売り上げの数値は予測の半分が暗い絵を描きます。 この失敗は、Biowareの将来のRPGプロジェクトに影を落としました。
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目次:
ドラゴンエイジまでの長い道のり
- Biowareでのキーの出発
- ドラゴン4歳は質量効果を模倣しようとしたが失敗した
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
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ドラゴンエイジ4の激動の発達
ドラゴンエイジ4の開発は、方向とリソースの割り当ての大幅な変化によって特徴付けられた10年近くに及びました。 2019-2020のリリースから始まる3部作の最初の計画は、
Mass Effect:Andromeda
の不パフォーマンスによって脱線し、内部再構築とライブサービスモデルへのピボットにつながりました(コードネーム付きJoplin)。 その後のアンセムの失敗により、シングルプレイヤーエクスペリエンス(コードネームモリソン)への別のシフトが強制され、その結果、大幅な遅延とプロジェクトがドレッドウルフとして再想像されました。 積極的な批判的レビューにもかかわらず、ベイルガードの残念な販売(150万コピー、予測を50%下回る)のさらに複雑な問題。。
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才能の出国
ViilGuardのパフォーマンスの低下に続いて、BioWareはレイオフや再割り当てを含む大幅な再構築を受けました。 ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、その他の著名な開発者など、いくつかの重要な人物が出発しました。この大量脱出は、Biowareの創造的な能力と経験に大きな影響を与えました。
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Mass Effectの成功を再現しようとする試みが失敗した
Veilguard
のデザインは、
Mass Effect 2
、特にそのコンパニオンシステムと承認整備士から大きく引き込まれました。最終行為のように、いくつかの側面が賞賛されましたが、ゲームは最終的に期待に達していませんでした。 ゲームの制限された世界状態のカスタマイズと簡素化された物語も批判を集めました。
画像:x.com ドラゴンエイジの未来
EAのリーダーシップは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しています。 同社の財務報告は、より収益性の高いベンチャーへの焦点の変化を示唆しており、ドラゴン時代の将来を不確実にしています。 フランチャイズは公式には死んでいませんが、その将来は疑わしいままであり、フォーマットとアプローチの大幅なオーバーホールを必要とする可能性があります。
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Mass Effect 5:希望のかすかな?
2020年に発表されたMass Effect 5 は、現在、小規模で再構築されたチームとの事前生産中です。 詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目的としており、おそらくアンドロメダとつながる可能性のある元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。 しかし、スタジオの課題と生産サイクルの拡張を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
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Biowareの未来とその旗艦フランチャイズは不確実なままです。
Mass Effect 5 の成功は、スタジオの軌跡を決定し、以前の栄光を取り戻すことができるかどうかを決定する上で重要です。