BioWare的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應
遊戲界對Bioware的未來充滿了不確定性的嗡嗡聲,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營權。 本文探討了這些心愛的RPG係列的問題。
龍時代:麵紗令人失望的處女作
備受期待的龍時代:麵紗旨在振興特許經營權,但卻毫無期待。 基於7,000個用戶評論,一個元元得分僅為10分,而銷售數字的一半繪製了一幅黯淡的圖片。 這種失敗對BioWare的未來RPG項目產生了陰影。
圖像:X.com
目錄:
- 通往龍騰世紀4
的漫長道路
- BioWare的關鍵出發
- Dragon Age 4試圖模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
龍騰世紀4
的動蕩發展
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,其方向和資源分配的重大變化。 從2019 - 2020年發行開始的三部曲的初始計劃因質量效應的表現不佳:仙女座的表現不佳,導致內部重組,並透視了現場服務模型(代碼為Joplin)。 隨後國歌的失敗迫使另一個轉移到單人經曆(代號為莫裏森),導致了重大延誤,並將項目重新構想為 dreadwolf 。 盡管進行了積極的批判性評論,但 Veilguard 令人失望的銷售(150萬份,低於預測)進一步複雜。
圖像:X.com
人才的出埃及
遵循麵紗的表現不佳,Bioware經過了重大的重組,包括裁員和重新分配。 幾個關鍵人物離開了,包括資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他著名開發商。這種大規模出埃及體顯著影響了BioWare的創造力和經驗。
圖像:X.com
試圖複製質量效應成功的嚐試
Veilguard 的設計從質量效應2 ,尤其是其伴隨係統和批準機製中引起了很大的作用。盡管一些方麵(例如最後一幕)受到讚揚,但遊戲最終沒有期望,但未能兌現其深厚的角色發展和有影響力的選擇的承諾。 該遊戲受限製的世界國家定製和簡化的敘述也引起了批評。
圖像:X.com
龍時代的未來
EA的領導層暗示麵紗可能表現得更好。 該公司的財務報告表明,將重點轉移到更有利可圖的風險投資中,這使《龍騰世紀的未來》不確定。 雖然該專營權並未正式死亡,但其未來仍然值得懷疑,可能需要對格式和方法進行重大大修。
圖像:X.com
質量效應5:一線希望?
質量效應5 ,於2020年宣布,目前正在製作較小,重組的團隊。 盡管細節很少,但它的目的是更大的光真實主義,並且可能會繼續進行原始三部曲的故事情節,並有可能與仙女座聯係起來。 但是,鑒於工作室的挑戰和擴展的生產周期,2027年之前的發布似乎不太可能。
圖像:X.com
Bioware及其旗艦特許經營的未來仍然不確定。 質量效應5 的成功對於確定工作室的軌跡以及是否可以重新奪回其以前的榮耀至關重要。