['s] 비오웨어의 미래 : 불확실한 드래곤 시대와 다음 질량 효과
[world] 게임 세계는 Bioware의 미래, 특히 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈에 관한 불확실성으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 기사는이 사랑하는 RPG 시리즈와 관련된 문제를 탐구합니다.
[:] Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 데뷔
[icip] 매우 기대되는
Dragon Age : Veilguard
는 프랜차이즈를 활성화하는 것을 목표로했지만 대신 기대치가 떨어졌습니다. 7,000 개의 사용자 리뷰를 기반으로 10 개 중 3 개 단위의 메타 크리치 점수와 판매 수치의 절반이 황량한 그림을 그립니다. 이 실패는 Bioware의 미래 RPG 프로젝트에 그림자를 던졌습니다.
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[[] 목차 :
[to] 드래곤 나이 4로가는 긴 길
[at] Bioware에서의 주요 출발
[4] Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했다
[age] Dragon Age가 죽었습니까?
[next] 다음 질량 효과는 어떻습니까?
[uous] 드래곤 나이 4의 소란스러운 발달 -
[dr] Dragon Age 4의 개발은 방향과 자원 할당의 상당한 변화로 표시되는 거의 10 년에 걸쳐 있습니다. 2019-2020 년 릴리스로 시작하여 3 부작에 대한 초기 계획은
Mass Effect : Andromeda - 의 저 성과로 탈선하여 내부 구조 조정과 라이브 서비스 모델 (코드 이름 Joplin)을 향한 피벗으로 이어졌습니다.
애국가 - 의 후속 실패는 또 다른 한 번의 플레이어 경험 (코드 명 모리슨)으로 다시 전환하여
가 Dreadwolf - 로 상당한 지연과 프로젝트를 다시 상상했습니다. 긍정적 인 비판적 리뷰에도 불구하고
Veilguard - 의 실망스러운 판매 (150 만 부, 예측 아래 50%) 더 복잡한 문제가 더욱 복잡해졌습니다.
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[us] 재능의 출애굽
에 이어 Veilguard 의 성능 저하가 열악한 BioWare는 해고 및 재 할당을 포함하여 상당한 구조 조정을 받았습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 저명한 개발자를 포함하여 몇 가지 주요 인물이 떠났습니다. 이 대량 출애굽은 Bioware의 창의적 능력과 경험에 크게 영향을 미쳤습니다.
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[to] Mass Effect의 성공을 복제하려는 실패한 시도
[[] Veilguard 의 디자인은
Mass Effect 2
, 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 크게 끌 렸습니다. 최종 행위와 같은 일부 측면은 칭찬을 받았지만, 게임은 궁극적으로 기대치에 미치지 못하고 깊은 캐릭터 개발과 영향력있는 선택에 대한 약속을 전달하지 못했습니다. 게임의 제한된 세계 국가 커스터마이즈와 단순화 된 이야기도 비판을 받았다.
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[dr] 드래곤 시대의 미래
[ership] EA의 리더십은
베일 가드
가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했다. 이 회사의 재무 보고서는 더 수익성있는 벤처로의 초점이 전환되어 Dragon Age의 미래를 불확실하게 만들었습니다. 프랜차이즈는 공식적으로 죽지 않았지만 미래는 의심스럽고 형식과 접근 방식의 상당한 점검이 필요합니다.
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[:] Mass Effect 5 : 희망의 희미함?
2020 년에 발표 된
[[] Mass Effect 5
는 현재 더 작고 재구성 된 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하고 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 그러나 스튜디오의 도전과 확장 된 생산주기를 고려할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없을 것 같습니다.
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[bi] BioWare의 미래와 주력 프랜차이즈는 여전히 불확실합니다. Mass Effect 5 의 성공은 스튜디오의 궤적을 결정하는 데 중요 할 것입니다.