BioWare的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应
游戏界对Bioware的未来充满了不确定性的嗡嗡声,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营权。 本文探讨了这些心爱的RPG系列的问题。
龙时代:面纱令人失望的处女作
备受期待的龙时代:面纱旨在振兴特许经营权,但却毫无期待。 基于7,000个用户评论,一个元元得分仅为10分,而销售数字的一半绘制了一幅黯淡的图片。 这种失败对BioWare的未来RPG项目产生了阴影。
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目录:
- 通往龙腾世纪4
的漫长道路
- BioWare的关键出发
- Dragon Age 4试图模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
龙腾世纪4
的动荡发展
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,其方向和资源分配的重大变化。 从2019 - 2020年发行开始的三部曲的初始计划因质量效应的表现不佳:仙女座的表现不佳,导致内部重组,并透视了现场服务模型(代码为Joplin)。 随后国歌的失败迫使另一个转移到单人经历(代号为莫里森),导致了重大延误,并将项目重新构想为 dreadwolf 。 尽管进行了积极的批判性评论,但 Veilguard 令人失望的销售(150万份,低于预测)进一步复杂。
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人才的出埃及
遵循面纱的表现不佳,Bioware经过了重大的重组,包括裁员和重新分配。 几个关键人物离开了,包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他著名开发商。这种大规模出埃及体显着影响了BioWare的创造力和经验。
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试图复制质量效应成功的尝试
Veilguard 的设计从质量效应2 ,尤其是其伴随系统和批准机制中引起了很大的作用。尽管一些方面(例如最后一幕)受到赞扬,但游戏最终没有期望,但未能兑现其深厚的角色发展和有影响力的选择的承诺。 该游戏受限制的世界国家定制和简化的叙述也引起了批评。
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龙时代的未来
EA的领导层暗示面纱可能表现得更好。 该公司的财务报告表明,将重点转移到更有利可图的风险投资中,这使《龙腾世纪的未来》不确定。 虽然该专营权并未正式死亡,但其未来仍然值得怀疑,可能需要对格式和方法进行重大大修。
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质量效应5:一线希望?
质量效应5 ,于2020年宣布,目前正在制作较小,重组的团队。 尽管细节很少,但它的目的是更大的光真实主义,并且可能会继续进行原始三部曲的故事情节,并有可能与仙女座联系起来。 但是,鉴于工作室的挑战和扩展的生产周期,2027年之前的发布似乎不太可能。
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Bioware及其旗舰特许经营的未来仍然不确定。 质量效应5 的成功对于确定工作室的轨迹以及是否可以重新夺回其以前的荣耀至关重要。