Go Go Muffinに飛び込んでいる場合は、Class Change 3アップデートとBugcat Capooとの地平線上の愛らしい新しいコラボレーションでレベルアップしたばかりであるため、準備を整えてください。それは、新鮮な戦闘力学、より深い才能の構築、より厳しいクエスト、そして魅力的な衣装と排他的なレワの山を意味します
著者: Nova読む:2
Sony Interactive EntertainmentのWorldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。
Minnmaxと話すと、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で「非常に、非常に怖い」と説明しました。この初期のリリースにより、PlayStationは大きな不利な点になり、Sonyのコンソールが次世代のゲームを体験するのを待つことを検討している人々を残しました。
しかし、ヨシダは、モンスターハンター4のニンテンドー3DS専用の発表を、競合他社から受けた「最大の衝撃」として特定しました。これは、PlayStation PortableでMonster Hunterフランチャイズの大成功を収め、2つの排他的なタイトルを誇っていることを考えると、完全な驚きでした。任天堂と3DSで100ドルの同時価格下落により、状況は悪化し、PlayStation Vitaを覆いました。
ヨシダは影響について語りました。「発売後、任天堂3DSとVITAの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」と彼は言いました。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼は会社での彼の時間にそのような率直な反省を提供することを許可しました。彼はそれ以来、ソニーのライブサービス戦略に関する彼の視点や、血液媒介リメイクや続編の欠如の背後にある理由を含む、さらなる洞察を共有しています。
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