Rage 4의 Streets 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 새로운 비트를 만들기 위해 팀을 구성하고 있습니다. 그러나이 프로젝트는 Dotemu의 첫 번째 원본 IP (Absolum)을 표시하며 재능으로 가득합니다. 이 게임에는 Supamonks가 제작 한 멋진 손으로 그린 스타일의 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 매력적인 사운드 트랙이 있습니다. Absolum과 함께 한 시간을 보낸 후이 타이틀이 "입증되지 않은"상태를 신속하게 흘릴 준비가 된 것은 분명합니다.
Absolum은 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 탐험 할 분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 저의 경험은이를 확인하여 튼튼하고 난쟁이 같은 칼과 애자일 레인저 같은 갈 란드라를 포함한 여러 플레이어 클래스와 함께 아름답게 디자인 된 판타지 세계를 선보입니다. 플레이어는 사악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강을 보장하는 품목을 찾아 보물이나 매복을위한 건물을 탐험하고, 거대한 건강 막대로 보스를 태우고, 죽음과 재심의주기를 받아들이 기 위해 환경을 파괴 할 것입니다. 나는 그것을 경험하지 못했지만, 게임은 또한 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
1980 년대와 90 년대 초반의 고전적인 2 플레이어 비트 비트 업에 대한 추억을 소중히 여기는 사람들에게 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 제목은 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션으로 향수를 불러 일으 킵니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 직면 한 적을 기반으로 공격을 변경하기에 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite 역학은 현대적인 비틀림을 추가하여 도전과 재생 가능성을 모두 향상시킵니다.
답변 결과
Absolum을 통해 진행하면 숨겨져 있고 눈에 띄는 파워 업이 발생합니다. 이들은 방아쇠를 당기고 얼굴 버튼을 누르거나 인벤토리를 향상시키는 수동 아이템을 눌러 트리거 된 무기 나 주문일 수 있습니다. 한 번의 실행에서 다음 실행으로 이러한 항목의 무작위 배정은 전략을 크게 변경할 수있는 위험 보상 시스템을 소개합니다. 예를 들어, 한 번의 실행 중에, 나는 피해 출력을 20% 증가 시켰지만 같은 양으로 건강을 줄여서 스릴 있고 위험한 게임 플레이 경험을 만듭니다. 다행히도 항상 인벤토리에서 원치 않는 품목을 삭제할 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Roguelite이기 때문에 Absolum은 사망시 상점과 함께 영역으로 되돌아갑니다. 여기서 게임 내 통화를 소비하여 향후 달리기를 위해 품목이나 전원을 낼 수 있습니다. 이 기능은 테스트 한 초기 빌드에서 완전히 구현되지 않았지만 플레이어를 기다리는 전략적 깊이를 암시합니다. 첫 번째 주요 보스와의 만남 인 거대한 메이스를 휘두르고 작은 고블린을 소환하는 매머드 트롤과의 만남은 특히 축적 된 금을 사용할 수있는 능력없이 어려웠습니다. 나는 보스의 관심을 나누는 것뿐만 아니라 고전적인 비트 'em 업의 특징 인 재미를 향상시키기 때문에 2 인용 협동 모드를 경험할 수 있기를 바랍니다.
매력적인 예술 스타일, 애니메이션, 전통적인 사이드 스크롤 비트 비트 게임 플레이 및 혁신적인 Roguelite 루프를 통해 절대는 엄청난 약속을 보여줍니다. 장르에 대한 개발자의 경험은 그 잠재력을 더욱 강화시킵니다. Couch Co-op Games의 시대를 놓친 경우 Absolum은 적어도 일시적으로 그 경험을 되 살릴 것으로 보입니다. 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 버전을 간절히 기대하고 있지만 초기 인상은 미래에 대해 매우 낙관적입니다.
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